近年来不少游戏采用了章节式发售,像是《行尸走肉》、《奇异人生》、《最终幻想7重制版》和《杀手6》。小岛秀夫最近在接受GameSpot专访时谈到了他对游戏采用章节发售的看法。

小岛表示对章节式发售很感兴趣,但新作《死亡搁浅》是否会采用章节式发售,目前还不确定。小岛指出制作《死亡搁浅》这个3A游戏是为了证明一个人在不依靠大公司的情况下也能实现如此大的项目。

之后小岛被问到是否章节式发售方式对自己有吸引力。他说:“对《死亡搁浅》来说,我还说不定。不过章节式发售在将来肯定是一大改变,我也很感兴趣。我认为将来的电影不会持续两个小时,特别是人们越来越需要更快速的体验和作品。”

“因此游戏业中采用更短的周期制作游戏,按照章节推出,迅速吸纳用户的反馈,更自由地创作,我认为这种现象也会扩展到电影和电视中。现在我们看的电影2个小时长,电视剧大约40分钟长。但是在日本,早晨的节目只有15分钟长。这就是我所发现的一大趋势。未来的章节可能只有15分钟。对于游戏来说,大型、长时间游戏将成为历史。”

虽然目前来说,采用章节发售的游戏并不是太受玩家的欢迎,但不可否认的是,越来越多的游戏正在采用这种方式。除了上面的例子外还有《无主之地:传说》和《生化危机:启示录2》等,而且这些游戏也取得了成功。

本文来源 GamingBolt

作者:Fox