2D、横版、动作、闯关,这些关键词可能一瞬间就会把部分老玩家的思绪拉回上个世纪8、90年代,那个时候以卡普空旗下作品为首的一众优秀清版过关游戏曾风靡全国,哪怕没有实际玩过,多多少少也听说过《名将》、《恐龙快打》等作品的名字。

而这款发售于2013年7月25日的《龙之皇冠》同样采用了清版过关的经典模式,用华丽至极的色彩与特效来包装各种场景和技能,还有6名外形、特色各异的角色供玩家挑选,去挑战无止尽的迷宫揭开谜团。

从2007年的《格林魔书》一路走来,VANILLAWARE(香草社)始终坚持着自己对2D动作游戏的执着追求以及独特的美学表现。在《奥丁领域》的北欧世界观技惊四座之后,他们掉头转向和风题材,一款《胧村正》让人充分领略了日本传统美学的华丽姿态,接下来是回归西式题材的《大骑士物语》,当《龙之皇冠》宣布将采用经典桌面游戏设定时,外界十分期待这款作品能有不亚于卡普空当年那两款街机版“龙与地下城”的出色表现。

说到这里就不得不提本作导演,同时也是VANILLAWARE负责人神谷盛治与卡普空的渊源。神谷早在学生时代就表现出对游戏开发的极大热情,曾在游戏代工厂打工,毕业后顺利进入卡普空担任初级策划,还曾以策划和美术身份参与过《龙与地下城:毁灭之塔》的主要开发工作。他早在1996年就提交过一份类似“龙之皇冠”的企划书,但最终没能通过,没想到在十多年之后通过自己的工作室将游戏做了出来。

首先从游戏的画面来看,PS3和PSV的机能已经足够让这种类型的2D作品拥有逆天的表现力,哪怕4名角色进行联机时各种大魄力技能满场飞,也不会造成过于明显的拖慢和迟滞,在此基础上关底BOSS们也各显神通,恨不得每一招的效果都能填满屏幕。在小编看来这绝对是2D横版动作游戏爱好者的“梦幻之作”,配合精确的打击感很容易让人欲罢不能。

其次是借鉴了“暗黑破坏神”等作品的伪随机装备系统,拥有丰富的字段和特效,系统会根据等级掉落相应强度的武器。不过游戏中仅武器有造型变化,防具和饰品都不会影响人物外形,对于习惯3D纸娃娃系统的人来说算是一个小小的遗憾。

游戏的主线情节其实有相当多的过场铺垫,也有一定的悬疑性,涉及神秘教派、宝藏、迷宫等等经典元素,通关时间大约在20个小时左右,之后就是无止尽的迷宫探索,几乎永远有更高的难度、更稀有的武器装备在等待着玩家。说老实话到后期比较欠缺游戏动力,导致很多玩家在探遍各个迷宫中的分支路线后提不起兴趣继续打怪刷宝。

最后来说说这款游戏略显夸张的女性造型和尺度把握问题。胸部无论尺寸还是摇摆幅度都夸张到极致的女巫自不必说,就连以孔武有力为设计元素的亚马逊女战士也难逃“乳摇”的魔爪,包括迷宫中的事件插图在内,整个游戏里就找不出几个好好穿衣服的女人。这类比较传统的游戏的确需要宣传噱头,但是否必须做到这种程度显然值得商榷……如果把VANILLAWARE此前一些作品在这方面的表现比喻为小幅打折,比如《胧村正》的沐浴场景和狐妖妹子等等,《龙之皇冠》简直就是清仓大甩卖,不知道游戏近百万的销量里有多少是靠这个拉动的。

好在香草社的最新作《十三机兵防卫圈》似乎采用了小清新的学园风,让人再次为这家公司风格的多变而感到叹服。

作者:熊猫命