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“博德门”论战

前些日子欧美游戏业界内(又)发生了一场硝烟弥漫的撕逼大战,站在风口浪尖、饱受争议的角色的是一个来自于《博德之门》资料片中的NPC:Mizhena(不,这不是拼音)。在游戏中的角色她不过是一个总共台词加起来不够一张A4纸的容量,站在路边卖东西的NPC而已。

为什么这么简单一个NPC能吵得这么凶?因为要政治正确(political correct)。简单来讲,政治正确就是指不歧视任何少数、弱势群体,包括并不仅限于:同性恋、少数民族、变性人以及各种宗教信徒等等。

Mizhena身为一个台词很少的NPC,在玩家和她短短几句话中就提到了她是一个变性人以及她变性的经历和原因,这种莫名其妙得介绍方式给人很多一种“我叫A,我来自B, 顺便一提我是变性人哦~”的感觉。

Mizhena自述,小时候她的父母把她当男孩养,但她其实是名女性;对此玩家可以选择回答:“感谢你分享你的故事”,或者“非常有趣的过去”

争吵的双方中讨厌这个角色的一方认为这种强行填鸭一般的角色设定简直是愚蠢至极。在现实中没有任何人会在和陌生人的短短几句话中提起这么隐私的话题,游戏中自然也不应该有这种情况发生。他们还认为开发者这么做的原因其实并不是真的想要给少数群体更多的话语权,而是单纯地通过加入一些“象征意义(Token)”角色从而使自己的游戏看起来更加“包容”和“多样化”,可如此强行的“多样化”还不如不要。

《南方公园》中唯一的黑人小孩“托肯”英文其实正是Token,作者两人以这个简单粗暴方式来反讽了美国影视界对黑人的处理方式,他T恤上的T尤其显眼。

而另外一方则是坚决支持这个角色的存在,因为他们认为本身游戏中就很少有变性人,哪怕她有些生硬,也完全没关系。毕竟简单一些的角色也要比完全没有强。任何反对Mizhena存在的人都是性别歧视、跨性别恐惧症还有很可笑的称号“完全就是纳粹 (Literally Nazi)”。

原本一开始非常理智和有建树的讨论在大量不明真相群众加入后变成了一场持续了足足有一个月的骂战和站队:你要么是我的队友要么是我的敌人。在争论开始仅仅几天后事况就升级到了人身攻击、人肉甚至是死亡威胁。双方最后都如同疯狗一般只要不是自己人就咬,莫名其妙被卷进这场风波并且被骂的狗血淋头的游戏网红不知有多少。

最终,这场闹剧最终以开发者的一个保证“Mizhena在游戏中会有更多的故事和重要性”的公告而缓缓落幕。开发商同时还承认,这个角色的确介绍的有些生硬,他们保证以后他们会格外注意人物的发展。

政治不正确之罪

其实这种闹剧已经上演了不止一次两次。年代稍微久一些的有《快打旋风》中的毒药(变性人),近一些的有《龙腾世纪:审判》中的多利安(同性恋)和《合金装备:幻痛》中的静静(几乎不穿衣服、卖肉的女性)这些角色出现在公众面前后都被认为是非常具有歧视和充数性质,作为这些角色的创造者游戏公司则认为这些角色的发展和设计的确下了功夫,他们的存在是有理由的。究竟这些角色是凑数还是恰到好处,那就各有所见了。

随着近年来各种各样的平权活动的展开,女性的权利慢慢到达了她们所应得的水平、同性恋在许多国家可以合法结婚,总的来说一些曾经受到歧视的小群体如今在社会上开始逐渐的被主流社会慢慢接受。相应的,政治正确逐渐成为了一个无比敏感的话题,绝大多数公众人物、媒体在提起有关女性、同性恋等的权益时都无比小心认真,游戏作为一个映射现实生活的媒体自然而然也被人们赋予了同样的希望和要求。

“希望少数群体在游戏中有更多的空间和重要性”得要求是合情合理,可以接受的,可没有包括这些少数群体的游戏也不应该就因此被骂得狗血淋头。他们之所以是少数群体,就是因为他们比较“少数”。如果每个游戏、电影都有一个象征性的同性恋、黑人、亚洲人、各个宗教的信徒哪还玩个屁啊!但网上总有一帮吼得无比响亮的少数偏激群体到处挑事。

激进分子前几年做出的最让人莫名其妙的事情便是有关《生化危机5》的种族歧视争议。大家也都知道生化危机系列一直是以第三人称射击僵尸而著称的,既然《生化危机5》前几章的故事都发生在非洲,那么主角射杀的僵尸肯定也都是黑人,故此有人得出了《生化危机5》是仇恨黑人、种族歧视。想必卡普空冤枉得连姥姥都不认识了。

假PC之名 行充数之实?

见势不妙的游戏公司纷纷开始将自己的游戏中强行加入一些和Mizhena一样无关紧要的象征角色并且尽量让自己的游戏看起来不涉及任何种族问题。

顺便一提,制作《质量效应》系列、《龙腾世纪》系列的Bioware在这方面也饱受争议。Bioware历来采取的手段就是“你看上谁了?男女不重要!上!”这个简单粗暴的处理方式有好处也有坏处。一方面你可以无视性别、取向和任何你喜欢的角色做让人害羞的事情,但另一方面无论是和谁搞对象都没什么实际区别,故事都是平淡又无聊。这种偷懒、两边都讨好的做法让一些人有些不爽。所以说并没有两边都讨好……

让人遗憾的是,这真的没什么实际意义。事实上,太过生硬的角色介绍反而有可能让人们对这个角色和他/她代表的群体产生反感。这种做法最后不仅没有帮助少数群体更容易被社会接受,还做了完全相反的事情,这无疑是让人痛心的。

与此同时,游戏界又有很多无比成功的正面例子,这说明,如果角色本身描写的足够精细、成功,那么无论他们是什么少数群体都会收获热烈好评。其中最著名的例子便是《古墓丽影》中的劳拉(女性主角)、《最后生还者》中的艾莉(女同),还有几乎所有守望先锋的角色——身体偏胖的中国科学家、举重冠军的俄罗斯妹子、性格火爆冲动的德国老头、三观真善美的黑人、活泼神经的英国人、独眼老太太、甚至连大猩猩和机器人,都在这个游戏得到了平权!当然还有这个游戏中数都数不过来的残疾人。

这些角色和游戏(尤其是守望先锋)在社区中广受好评的原因并不是她们提倡、宣传了某一个政治观点,而是因为她们本身就是塑造得非常成功的角色。当人们意识到艾莉是同性恋时,他们并没有觉得有什么值得谈论争辩的,因为她究竟是喜欢男人还是女人并不重要,重要的她是一个无比复杂、成功、精彩的角色。当她和Riley相吻的一刹那就算是不喜欢同性恋的人也很难心生反感。

同样做得非常之好的还有神作《女神异闻录4》中的巽完二。这个少年身形魁梧、打扮张扬,猛地一看就是飞车党、黑社会。可随着你更加的了解他你会发现其实他是一个很喜欢可爱东西、喜欢缝纫衣服、喜欢男人的少年。社会和舆论的的压力让他不敢暴露真正的自己,当他面对自己的内心时,玩家可以从他们的对话中了解到巽完二的内心究竟有多么难受和折磨。

和《最后生还者》中的同性恋不同,《女神异闻录4》展示了社会上阴暗冰冷的一面,这同时也让完二看起来更像是一个有血有肉、有自己烦恼痛楚的人。

比PC更重要的事

今后的游戏开发者和玩家们都应该意识到,矫枉过正得将一些少数群体加进游戏内反而会起到反作用,没有一个直男会冲到你面前主动告诉你他只喜欢女人,同样也没有一个男同跑到你面前告诉你他喜欢男人。当然,塑造一个同性恋角色时,要想同时做到不强行写一脸“我是同性恋!”还成功的传达给大家他的性取向,是一个非常困难的事情,可困难并不是让我们停止尝试的理由。

角色的性别、性向、种族都不过是角色的一部分,而不是噱头和标签。如果制作者的主要目的是充数,而不是设计一个丰满的角色,那么设计出的角色一定让人尴尬又难以下咽,最后还要在网上被喷到想死。

正所谓:当你把事情做对了,别人可能甚至不知道你做了。(When you do things right, people won't be sure you've done anything at all.)

和其他媒体不同,一些游戏的受众几乎全部都是年纪相对较小(10-18)的少年。这个世界上最口无遮拦、不懂包容的人恐怕都集中在了这个群体。如果游戏将一些“特殊”角色塑造成功,喜欢上这些角色的少年玩家或许会慢慢明白其实这些人并不特殊、并不奇怪,他们的不同并不是他们被取笑和歧视的理由。这种潜移默化的效果其实是无比重要和有效的。什么时候当这些少数群体的存在不再是噱头和争议点,在人们的心中完全没有重量了,当特殊群体不再“特殊”,我们就成功了。

愿这个世界更加包容、更加美好。

编辑/Philia

http://play.163.com/16/0709/18/BRI658Q200314502.html

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作者:李吉吉