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如何在一款游戏里打好擦边球,是一门相当深奥的学问,这不比拍岛国动作爱情片那般简单粗暴,如何在不触碰底线的情况下,用恰到好处的设计反复挑动玩家心弦,这很考验制作人的想象力。而一部好的擦边球作品,不仅福利部分要能让玩家体会到“妻不如妾,妾不如偷,偷不如偷不着”的瘙痒感,游戏性部分也要能让玩家切实地感到好玩。有着“爆乳制作人”名号的高木谦一郎可谓个中高手,其打造的《闪乱神乐》与《女武神驱动》系列均是福利与游戏性不落俗套的作品。玩家可以一边享受横扫千军的动作快感,一边饱览女性角色们双峰耸动娇喘连连的福利。

不过,现在日漫游戏市场上已经充斥着太多太多的擦边球与卖肉的作品,是时候展现一下男子汉的阳刚之气了。于是高木谦一郎一改形象,联合原《喧哗番长》系列开发团队,打造了一款充满阳刚味的作品《UPPERS》(暂译“顶点之人”)。那么“爆乳制作人”与《喧哗番长》的组合会碰撞出什么样的火花来呢,大家一定很期待吧!?

粗线条的热血少年漫

这次《UPPERS》只登陆了PSV,限于V公主贫弱的机能,画面精细度与表现力自然无法与主机版的《闪乱神乐》、《女武神驱动》相比。不过高木也并没有继续使用之前作品那种鲜明干净的画风,而是转而使用动画渲染的粗线条的漫画风格。粗犷的画风搭配大胆的配色,非常贴合游戏的主题,因为本作强调的就是男性的阳刚与魄力;战斗与必杀的特效则着重体现出力量感与混乱感,让游戏更具热血少年漫画的味道;而粗线条描绘的主角们与线条纤细的妹子一对比,更加彰显出男子汉的气概。

虽说动画渲染与粗线条抓住了游戏的主题,但福利部分的表现力就相对差很多。且不论妹子们的色气度是否能与《闪乱神乐》和《女武神驱动》的角色相比,光是建模上就已经差了整整一条街。粗看还算性感的妹子,拉近看就不那么让人如意了。建模粗糙还是其次,同一个模型改下三围、换个头发和衣服就套几十个妹子出来也是相当醉人,简直就是“克隆人战争”。

还好制作组在8位真女主的造型设计上并未偷懒,从造型到三围都有认真设计过,“玩”起来不容易让人审美疲劳。

简单热血,全力痛殴

由于游戏的主题就是热血干架全力把妹,所以只有站在强者顶点的男人才能坐拥后宫佳丽三千,战斗自然成为了本作最重要的部分。本作的战斗系统和高木谦一郎之前的作品相类似,□是轻攻击,△是重攻击。轻攻击速度快能连续攻击对手,辅以方向键能快速打出终结技;重攻击除了可以强制击飞对手外还拥有霸体效果,可以无视小喽喽的攻击;X键类似于《如龙》的垫步,除了可以取消攻击小幅移动外,在墙边还可以发动踏墙的跑酷动作;O键也是与如龙一样的设计,用以发动投掷与特殊攻击。

单从操作上来看,本作的战斗有不少与《如龙》相似的地方,不过毕竟只是在校小混混的街头干架,远没有桐生真岛那样专业花哨的招式。《顶点之人》有着轻重攻击的区分,但却没有轻重连击的概念,攻击手段分为轻重打击、回避反击与投掷三种。而这三者间并没有太大的强弱相克,玩家只需要用自己喜欢的方式,把对手揍趴就行,目标非常单纯。

战斗视频:

《顶点之人(Uppers)》实机战斗演示
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《顶点之人(Uppers)》实机战斗演示

此外战斗中会有一条情绪量表,可以透过攻击敌人或满足妹子的要求来累积。玩家可以通过消耗量表来发动爆气“RISE UP”,不仅攻击速度与攻击力会大幅上升,还可以在轻重攻击的终结技结尾时发动“上道猛攻”,根据屏幕上的按键提示发动疯狂的连打,对敌人造成大量伤害。而且系统会根据玩家连打的次数获取大量的“把妹点数”。(认真点,别笑!)

虽然操作与打法都很简单,但无可否认这样无脑的战斗难免会让人觉得无聊,于是高木在战斗的观赏性与场景互动性上下了点功夫。主角在打出终结技之时都会触发大魄力的特写镜头,犹如漫画分镜般的动作特写无疑为本来无聊的战斗增添了不少观赏性。同时,场景中存在着各种可以互动的环境元素,玩家在特定位置出招就能做出人体灌篮、掀翻汽车,甚至是“黑鹰坠落”等令人惊异的必杀动作。

后期随着剧情进展,以拳交心的战友会越来越多,玩家可以自由设定强推队的队员,在战斗中通过换人来改变战术。只不过每个角色的攻击方式细分起来的话种类不算太多,大部分人的攻击动作与必杀都是一模一样的,这是制作组偷懒的一个体现。

能让男人站起来的,唯有女人

《Uppers》的故事背景非常神奇,游戏设定的“最后手段岛”是一个强者左拥右抱,弱鸡把不到妹的地方。主角们向着最强顶点而战,为的不是金钱与地位,而是一群群散发着荷尔蒙气息的妹子们。因此强者的战斗中自然聚集着一群群围观喝彩的妹子们。为了向妹子们展现自己强悍的实力与帅气的英姿,除了干趴关卡里所有的敌人外,还要一一满足妹子们的观战要求,只有这样才能俘获妹子芳心并成功把妹。

妹子们的观战要求种类繁多,可以是简单的发动数次轻重攻击,也可能是要求使用特殊攻击击倒数位对手,亦或是利用某些场景互动痛殴敌人等等。虽然战斗之余还要顾及这些要求确实很麻烦,但麻烦归麻烦,达成要求后就能让妹子为你痴狂,送上各种BUFF,甚至还会送情书告白。每获得一封新的情书就相当于玩家的后宫群又增加了一名妹子,作为一种收集要素还是相当有吸引力的。

话说回来,主角都是血气方刚的年轻人,拳风劲道吹飞个把人根本不算事,而干架时周围又有这么多的妹子围观,难免会发生一些桃色的意外。玩家在妹子旁边痛殴敌人时,拳风与冲击波会掀动她们的裙摆,露出裙底的小裤裤。更让人大跌眼镜的是,有时还会触发“小裤裤转轮”:当三条小裤裤形成固定花色时,可以获得强化BUFF(PSV小黄油的想象力真不是盖的)。此外,战斗中还会发生一些特殊的桃色事件,比如当玩家体力不支时,会与援助妹子发生意想不到的的互动,埋首于“仙境”焕然新生。可以说正是这些恰到好处的色气玩法,让本不太有趣的战斗变得热血沸腾。

牢牢抓住一个中心两个基本点的原则,如此具有教育价值的游戏,必须买一盘!

打架之外,勿忘与妹子“玩乐”

每次过关后,评价里会列出此次战斗泡到的新妹子与获得的新内裤。这些收集要素可以在自家据点的歌方优质公寓里慢慢把玩。在据点,玩家可以观赏所有女主角与收集到情书的路人妹子,为她们换上收集来的内裤,然后用V公主特有的触控与重力感应功能去骚扰妹子们,让她们惊叫连连,念出哈慈卡西的台词,摸对了地方还能让妹子绝叫升天。有玩过《闪乱神乐》的朋友应该知道,这就是高木作品最为“精华”的鉴赏模式了。

此外随着剧情进展,8位女主角会一一出场,玩家可以挑选一位带进战斗,为自己的战斗增加额外的辅助效果。当然玩家也可以在商店里消费“把妹点数”来为女主角们选购中意的服装,方便在战斗中的桃色事件中感受别样的裙底风光。

较为贫弱的游戏性

虽然打着原《喧哗番长》系列开发团队的口号,但实际上本作玩法并没有《喧哗番长》那样自由,而是一关接一关推进的战斗关卡。相比《闪乱神乐》的一骑当千,本作的敌人数量稀少且分散,打起来不够爽快,而BOSS的设计也不过是会爆气与防反的大号杂兵,总体的乐趣性并不高。通篇都是在同样的场景里重复着同样的战斗完成着同样的妹子要求,就算有小裤裤转轮与桃色事件也不足以消去战斗的枯燥重复感。

另一方面,战斗中为了完成妹子们的各种要求,无可避免的会产生束手束脚的状况。玩家一心扑在如何达成妹子的要求上,不敢放开手脚了去战,这就导致原本就枯燥的战斗更加的机械化,久而久之会产生疲惫感。值得安慰的是这样的游戏流程并不长,如果“一心一意”去战斗,大概三四个钟头即可通关,一定程度上可以缓解玩法的枯燥感。但这又产生了一个问题,300块钱的游戏就玩四个钟头,这小黄油性价比也太低了吧。

不够绅士?

诚然,《UPPERS》的色气度无法与《闪乱神乐》、《女武神驱动》相比,基佬互殴的主题也无法与妹子裸身互博的玩法相媲美。但是,《闪乱神乐》与《女武神驱动》的最新作品已经有违绅士之道,走上纯暴露邪道的不归路。仅仅通过创可贴覆盖三点的肉体,有何美感可言?一览无余的肉体怎能让人产生流连忘返的回甘之味?过分的暴露就像看完岛国片随手丢弃在垃圾篓里的纸巾一样廉价。

而真正的绅士,就应该是《UPPERS》这样,坚守道德底线的同时追寻着裙底风光之美。小裤裤是那样的可望而不可及,即便就在眼前诱惑着你,让你浑身燥热,然而却触碰不到。终归只能让玩家无限接近,兴奋中带着哀伤,让人为之不懈去奋斗——这,才是绅士之道。

总评

虽然都是出自同一个游戏制作人之手,但《UPPERS》和《闪乱神乐》系列确实有着明显的不同。本作透过演出、慢动作等表现方式来展示热血男儿干架的力量感,藉由拳拳到肉的打击感来感受男子汉痛扁敌人的豪快。当然游戏的战斗缺点也很明显,众多角色的攻击动作与必杀有所重复、战斗中妹子的要求有时会让人束手束脚等…但本作整体绅士玩法还是可圈可点,在快感的获取上做的相当不错,很适合在碎片时间里随手把玩。

作为一款VITA上的小品级作品,《UPPERS》算不上有多么有趣好玩,甚至时间久了有些许乏味。但因我们本性所致,大家对裙底的窥探欲远大于对游戏性的索求,而本作恰好能满足玩家心底对小裤裤的渴望,骚年不考虑来一发么?(日版于今年4月底发布,港中版上周刚刚发售)

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游戏信息

名称:Uppers

平台:PSV

发行:Marvelous

开发:bullets

评分:6.5

优点:

+ 绅士最爱的乳摇与小裤裤

+ 各种花式福利玩法

+ 简单不乏热血的战斗

缺点:

- 战斗系统太过简单

- 后期单调刷刷刷比较无聊

- 场景和招式重复度高

作者:欧阳花花