这个全名又长又让人摸不着头脑的游戏《应援团(押忍!闘え!応援団)》在2005年7月28日登陆NDS掌机,很多玩家既不知道那群打扮得像不良少年的“应援团”是个什么鬼,也对其独特的点触式音乐节拍玩法没什么概念。不光在国内,日本玩家一开始也没几个人买来尝鲜。
但这款作品很快用出色的谱面设置和手感配合动听的经典曲目让人欲罢不能,仿佛就连初见时略显诡异的夸张美术风格也成了萌点,那句话怎么说来着,“一旦接受了这样的设定还挺带感的”。
这是一款不折不扣的关卡制音乐游戏,只有达到特定的分数标准才能继续前进,玩家的主要任务就是合着音乐节拍在特定的时刻点击、拖拽NDS下屏上的各种符号。如果节奏足够精确,点击的音效会跟背景音乐融合在一起,带给人独特的音乐感受。每一击最高分数为300点,连击有一定的分数奖励。总的来说正常情况下通关难度并不高,但初次尝试高难度的时候面对数倍于低难度的符号难免有些手忙脚乱。
“应援团”其实就是日本的拉拉队,自然而然地要有应援对象才对。游戏中的卡关以漫画的形式展开了一个个小故事,例如3年没考上大学的浪人考生、想不出故事的美女作家等等,最后一关甚至要帮助地球战胜从天而降的陨石,结合热血漫画般的夸张叙事方式很容易将人带入游戏想要营造的气氛中,成本低廉但效果不俗。
既然是音乐游戏,曲子选得好这款游戏就成功了一半,而这正是《应援团》的强项,囊括了很多脍炙人口的知名流行乐曲,而且风格十分多变,既有《リンダリンダ(LindaLinda)》这种歌词和曲调都十分跳跃的摇滚经典,也有矢井田瞳那首悠扬的《Over The Distance》,特别是后者配合男主回魂3小时与女主见面的悲情故事,让小编第一次差点在玩音乐游戏的时候掉眼泪。作为一款音乐游戏总共只收录了15首曲目显然并不算多,但十分难得地做到了曲曲经典,与游戏操作结合得相当紧密。
可能是由于风格实在太过清奇,哪怕日后靠口耳相传获得了不俗的口碑,这款游戏在日本也仅仅获得了约6万份的销量,实在跟它出色的品质不相匹配。好在开发商iNiS没有就此放弃,另辟蹊径在海外推出基本结构完全相同,只不过将曲目换成欧美流行音乐的《节拍特工》并一举售出近40万份,为后来《应援团2》的诞生打下了基础。
另外,“应援团”系列还有一个副产品,那就是音乐同人游戏《OSU!》,而且它可能比本尊的名气还要大。游戏基本玩法和《应援团》差不多,点击一般鼠标来完成(有触屏笔记本的话当然更方便),也有各种各样的难度等级。最大的变化是官方提供一个包含数万首曲目的巨大谱面库,可选择的曲子跟原作完全不是一个数量级,再结合本体免费、以PC为平台的特性,比“应援团”知名度更高理所当然。
作者:熊猫命
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