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ChinaJoy2016期间,Wargaming《坦克世界》产品市场经理Max Chuvalov以及Wargaming中国运营总监Maxim Matveyko在空中网采访间接受了爱玩网专访,他们对《坦克世界》这款已经运营5年多的成熟端游产品依然十分重视,并透露每个月都有新的玩家在不断加入,尽管大陆地区端游市场收入增长速度有所放缓,但他们将来还是会不断推出新的内容丰富《坦克世界》国服玩家的游戏体验。

以下是采访全记录。

爱玩网:我是网易爱玩网的记者,感谢两位接受采访。第一个问题是《坦克世界》是一款在中国已经运营了大约5年多非常成熟的游戏,根据去年的数据,中国的端游市场增长率非常低,您是否认为这款游戏在国内还有继续发展的空间?

Maxim:在中国市场呢《坦克世界》还有很大能力的发展空间,而且空中网也是我们在中国有强大的合作伙伴,每个月空中网都会带来很多的《坦克世界》用户。我们也在着力研发中国坦克的相关内容,我们的历史顾问正在向这方面努力,所以中国的市场目前来在不断的增长,我们相信《坦克世界》在中国还是有很大的潜力的。

爱玩网:您刚才提到了一些将来会开发一些新的功能,能不能具体举例一下有哪些新的功能正在开发的?

Maxim:刚才也提到了这些特色包括中国反坦克歼击车,我们历史顾问也正在研究这方面的内容,包括加入新地图,以及更多的内容。

Max:我们正在研发几个欧洲的科技树,包括匈牙利、瑞典、波兰、意大利,现在还不是宣布究竟哪个国家会最终被收录进游戏中,不过我们保证这个新国家会带来十分独特和有趣的游戏玩法。除了内容以外,我们还专注于UX以及UI的改进,我们希望在客户端中加入更多的功能让玩家的帐号更安全、更具可控性、更容易上手。另外我们还将针对玩家的兴趣点研发一些有意思的模式,比如足球模式等等,计划在今年之内推出一到两个崭新模式供玩家娱乐。

爱玩网:跟国内比较流行的电竞比赛相比,《坦克世界》电竞比赛有什么特点?您是否看好《坦克世界》电竞未来在中国的发展?

Max:对于《坦克世界》来说电竞其实是一个非常困难的功能,因为这款游戏原本就不是为了电子竞技的需求而设计的。所以如果和LOL以及CS这些比较纯粹的竞技游戏相比的话,《坦克世界》更像是一个MMO游戏中的PVP模式,但是后来很多的玩家对此反响热烈,他们希望我们制作竞技性的关卡,所以我们才会参与电子竞技比赛。如果你关心《坦克世界》联赛的话,就会发现每一年都会有很大的变化,变得越来越有意思,更具竞技性,而且无论对玩家还是选手来说都像一款纯粹的电子竞技游戏。

爱玩网:我自己非常喜欢主机版的《坦克世界》,感觉不管画面细节还是操作都比电脑版要更好一些,将来是否可以用主机版的技术标准,将电脑版的重新做一遍,有没有这种可能性?

Max:您也知道《坦克世界》PC版和主机版不一样,主机版的核心硬件都是一样的,但PC版的硬件配置是不完全不同的,有的人XP系统,有的人用的别的系统,《坦克世界》中开最高特效的电脑玩家占10%到15%左右。

Maxim:从主机版移动到PC版是非常艰巨的任务,但是把主机版的一些概念推广到PC版是比较容易的。

爱玩网:包括微软也在推行一些主机版的游戏和PC版游戏数据互通的策略和服务,将来《坦克世界》有没有可能支持这项服务,让不同平台的玩家可以在同一个游戏里面进行游戏。

Maxim:这个不太容易实现,因为这取决于玩家的操控性,如果在CP上玩是用鼠标、键盘操控,精确性更高一些,我们希望各个平台单独的操作,很难想像来自不同的平台的玩家在同一个服务器上玩《坦克世界》。

爱玩网:目前非常热门的VR技术,我看到《坦克世界》也推出了相应的VR技术演示,会不会在游戏里面增加VR模式这样的新功能?

Max:VR的确是一项新的技术,我们目前并没有做《坦克世界》的VR模式,只是360度全景视频的重放,虽然VR技术现在非常热门,但是目前在市场上还没有看到成功的商业化的发售,而且目前玩家数量也不足以支持VR技术,但是我们的研发部门有各种的研发工具,也正做各种各样的原形进行测试,等市场准备好的时候,我们会进行我们的下一步动作。

作者:熊猫命