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又是一年七夕,不知道是不是商家的推波助澜,现在的情人节真是越来越多,阳历2.14是情人节,农历7月初7是情人节,5.20是情人节,11.11本来是单身狗仅有的节日也被过成情人节,似乎除了清明以外所有的节日都能当成情人节,虐起狗来简直全年无休。

其实对于单身狗来说,只要保持一个好的心态,情人节不情人节的,根本影响不到你的情绪。你要相信总有一个妹子,虽然现在是别人的女朋友,但是未来有一天会成为你的老婆,这么一想,是不是又绝望了一点呢?实在不行,可以想想你的初恋嘛,相信对于很多人来说,初恋都是一生中最美好的经历之一,那个时候没有世俗的牵绊,只是因为喜欢就可以在一起。今天我们来谈谈那些年和手游的初次邂逅,有多少会是你的回忆呢?

手机上古时代:

如果你玩手机游戏特别早,那么最初玩到的很可能是以下两款古老又经典的游戏。

《俄罗斯方块》

手机上的第一款游戏其实是来自其他平台经典作品的移植。德国Hagenuk公司1994年生产的MT-2000是史上第一款装有游戏的手机,而搭载的游戏便是《俄罗斯方块》,相信这也是许多人的启蒙游戏。

游戏的玩法相信许多玩家都是再清楚不过了,移动、旋转和摆放自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分,简单有趣的玩法让它成为数十年经久不衰的经典作品,也是世界上最有影响力的益智游戏之一。

《贪吃蛇》

说了《俄罗斯方块》当然少不了《贪吃蛇》。既1997年,当时的手机霸主诺基亚发售了经典机型6110,这款手机搭载了三款嵌入式游戏,其中就有贪吃蛇,而这款游戏也成为了后来诺基亚手机的一个标志。

《贪吃蛇》是诺基亚的员工借鉴70年代后期的计算机游戏《Nibble》而制作的,在玩法上维持了手机游戏一贯简单又耐玩的核心,玩家只需要通过控制蛇头方向吃蛋,使得蛇变长就能获得积分。

不同于《俄罗斯方块》成名于掌机平台,贪吃蛇的流行则是依靠的诺基亚手机,除去6110外,之后的诺基亚手机直到彩屏和弦时代几乎都自带《贪吃蛇》这款游戏,而且后来的贪吃蛇游戏还衍生出了很多新的玩法。

JAVA塞班时代:

到了2000年以后,手机性能得到了第一次质的飞跃,进入了和弦+彩屏的时代,java技术也开始应用到手机游戏领域。画面更好,内容更丰富的游戏以及一大堆专注做手机游戏的厂商开始涌现出来。

《宝石迷阵》

诞生于2000年的《宝石迷阵》是宝开的开山之作,也成为公司最为成功的作品。虽然看起来是很普通而简单的一款游戏,却充分体现了消除类游戏带给玩家的简单中的乐趣。

《宝石迷阵》的成功不单是带来经济上的收益,更获得了游戏评论界的肯定。2002年,它成功入选《电脑游戏世界》评选的世界电脑游戏名人堂,成为继《俄罗斯方块》后第二款入选的同类游戏。

《地狱镇狱歌》

《地狱镇魂歌》是随诺基亚N-Gage QD中文简体版捆绑发售的其中一款游戏,也是全球第一款N-Gage平台的A-RPG游戏。相信不少喜欢RPG游戏的玩家对当时的这款“大作”还有印象。

《地狱镇狱歌》以简洁的操作、逼真的动作、气势恢弘的战斗场面为玩家营造了一个真实的西方地狱世界。在那时的手机环境下,给人的感觉非常惊艳。游戏在还未面世的时候就参展过ASIA GAME SHOW、E3等知名的游戏展会,均获得媒体以及玩家的好评。

狂野飙车

如果要提到手机平台上的赛车游戏,那么一定离不开《狂野飙车》系列,这个由Gameloft开发多年的游戏系列不仅见证了自身的变化和成长,也见证了手机市场的几度变迁,在各个手机平台上都能寻找到《狂野飙车》的身影。

从第一部作品《狂野飙车GT》到《狂野飙车6》,这个系列一直伴随着诺基亚的塞班平台,无论是N-Gage的滑铁卢,还是N73时代的兴盛,亦或是S60V5向触摸屏的改编,再到塞班3的末路。虽然《狂野飙车》往往不是同时期同平台赛车游戏的翘楚,但经历过的人总会记得,在那个时候可以选择到这么一款火爆的竞速游戏,不用去在意对真实赛车的模仿,只需要一直往前去冲去胜利。

《傲气雄鹰》

《傲气雄鹰》(Sky Force)第一作在2004年登陆塞班S60平台,在仅有176×208分辨率的屏幕上实现了激烈的空战游戏画面,堪称N-Gage上第一的STG游戏。游戏的故事发生在地球上,主角驾驶着战机与敌人展开战斗,一路过关斩将直至解开最终的阴谋。

谁也没能想到,在那个手机机能孱弱的年代,《傲气雄鹰》就实现了诸多让人感动的细节:2D和3D交错的画面营造了激烈角逐的战场,多样化的地图让战斗的进展不再烦躁,战场的天气会随着阴晴雨雪动态变化,战机射出的子弹更会伴随着火花和细致的物体爆炸效果。

浴火银河

《欲火银河》是游戏开发商Fishlabs在塞班时代推出的3D飞行射击,穿越时空的游戏主角驾驶着星际战机一路征战为宇宙的和平而战斗,激烈刺激的宇宙战斗细节让这个游戏被玩家群体评为塞班3平台不得不玩的星际战斗游戏。

开发商为玩家设置了一个浩瀚的银河系:它拥有超过20个绚丽星系的及100个太空站,玩家可以驾驶着驱动器,去探索充满战火的银河的每一个角落。游戏的故事内容超过十个小时,玩家可以自由决定冒险的先后顺序和路线,还可以通过采矿、买卖各式商品或是执行自由任务来获取金钱并搜集蓝图打造自己的武器。

现在该系列的第三代正统续作已经重启,相信许多这款游戏的老玩家都相当期待。

智能机时代:

如果你是在智能机时代开始接触手游,那么以下几款游戏很可能是你和手游的初次邂逅。

《会说话的汤姆猫》

《会说话的汤姆猫》是由Outfit7公司研发的一款手机宠物类应用游戏,游戏背景是一只叫做汤姆的宠物猫,它可以在玩家触摸时作出反应,并用滑稽的声音完整地复述你说的话。这款游戏在智能机兴起的初期风靡一时,此后6年多的时间里,该系列已经累计下载量突破45亿次。

除了免费的手机应用和游戏,他们也为汤姆猫在全球展开了许可和经营业务,还成功推出了动画片和网络短片,在YouTube平台就曾发布过新的Youtube Kids系列短剧,每集11分钟,共52集,目前的浏览量超过了1亿次。

水果忍者

《水果忍者》是从iOS游戏蛮荒时代以上手简单精通难脱颖而出获得成功的游戏,屏幕底下飞出各色各样五彩斑斓的水果,作为忍者的玩家手指代替日本刀,在屏幕上连续滑动切开水果,水果炸裂开来的细致动画和随之上升的得分给人激烈刺激的反馈,让人结束一局游戏之后又想要马上进入下一局。

游戏的多变性和未知性带来了极大的挑战,一次次挑战冲击最高分成了那段时间里玩家们的家常便饭,相信许多玩家还还记得当年同学们在课间拿着手机反复刷新各自最高分的激烈情形。

作为热门的游戏,《水果忍者》自然也是各版本到处开花,手机平板电脑应有尽有,家用机的体感版本也没有例外。Xbox 360版本还成了微软Kinect推广初期装机量最大的游戏之一,时至今日,Xbox中国官网依旧把Kinect版水果忍者作为Xbox One的重要游戏放在首页宣传。

《愤怒的小鸟》

如果要评当今移动游戏格局的开创作品,相信不少人的选择一定会是《愤怒的小鸟》,这个由从诺基亚时代起一直等待机会一飞冲天的芬兰小公司推出的游戏,不仅拯救了当时快要破产的Rovio,还一下子点燃了开发者们在iOS和安卓上制作游戏的热情。

拉弓,选择角度,发射。《愤怒的小鸟》最初的玩法就是这么简单,简单到在游戏兴起之初,不少硬核的家用机游戏玩家都对它嗤之以鼻。但他们没有想到,这款游戏能在全球范围内风靡,成了社会现象级的游戏。

不过现在,因为Rovio一直没有给力的新品,也没有什么新的有创意的玩法,“愤怒的小鸟”飞得非常吃力。在现在的环境下,Rovio想要再现当初的风光几乎是不可能了。

当然,每个人的经历都是不同的,初次邂逅的那个人、那款游戏也都不尽相同,你第一次喜欢上的手机游戏是哪款呢?欢迎大家评论留言一起讨论。

作者:伊文