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这世上最痛苦的事情之一,就是你想玩的游戏还没玩上,人家已经玩腻了。就像你心爱的姑娘,就算被别人抛弃了,也不愿看你一眼...

近日,美国纽约资本管理公司Axiom Capital Management公布的报告显示,一段时间之后玩家对于《精灵宝可梦GO》的兴趣正在不断下降。

先来看两张图,第一张是《精灵宝可梦GO》在全球的日活跃用户数。

然后是安装了《精灵宝可梦GO》玩家的活跃率。

可以看出,《精灵宝可梦GO》的日活跃用户在7月20号左右达到顶点,那时候的用户量级在4500万,然后到8月16日的时候跌到3000万左右,并且下滑趋势仍在继续。而使用率方面,从上架之初的100%开始跌倒40%以下,然后游戏在8月4日进行了一次更新,又瞬间上升到接近100%,不过仅两天之后,又开始下跌。不仅是日活跃用户数、互动方面,下载量、每日在APP上花费的时间等各项数据都有明显的下降。

刚刚发布的时候,《精灵宝可梦GO》不仅将手游类产品远远甩在了身后,甚至还一度威胁到Twitter、Facebook、Snapchat等热门应用。

花旗曾发布“《精灵宝可梦GO》的威胁是真实的”一文称,《精灵宝可梦GO》的出现大大影响了这些APP的活跃度,进而影响到了Facebook,Twitter,Youtube这些流量巨大的平台的广告收益。现在,这些应用可以大大的松一口气了。

《精灵宝可梦GO》面世之初,以风卷残云之势席卷了几乎所有上架的地区,打破了5项吉尼斯世界记录。得益于游戏的出色表现,任天堂的股价也一路狂飙,市值几近翻倍并且多次触发熔断机制,还打破了东京股票市场的交易记录,成为历史上股价成交量最大的日本公司。

不过从7月20日开始,《精灵宝可梦GO》开始显现出疲态,因为游戏的玩法还不足以吸引普通玩家保持长久的兴趣。新颖且颇具想象力的玩法,加上“精灵宝可梦”这个世界级IP,可以吸引很多人进入游戏,但是要让非信仰粉留下来还是得靠游戏本身,也就是足够有趣而富有深度的玩法。

知名游戏媒体IGN用“基于情怀,设计存缺陷”来评价这款游戏。确实如此,和该系列的正统作品比起来,游戏的玩法设计还太过浅薄,许多玩家进入游戏体验之后新鲜感很快就会逐渐消磨殆尽。建立在“情怀”之上的高楼并不稳定,对游戏失去兴趣之后,《精灵宝可梦GO》施加在玩家身上的“魔法”也就解除了。

但是说昙花一现也还为时尚早,毕竟有“精灵宝可梦”的信仰加持,死忠粉还是不少,而且游戏也还不是完全体。开发商Niantic表示游戏目前只开放了10%的游戏内容,未来还有很多玩法和内容值得期待,包括交易系统、训练师对战系统、第二世代小精灵等等。希望官方可以加快新功能开发的进度,不要和有些游戏一样,等玩家都走完了才想起来改变。

不过想要短时间让《精灵宝可梦GO》的玩家数量重新回到巅峰值甚至更高,还有一个绝对行之有效的的方法,那就是赶紧在中国区发布吧,就算上不了,解锁也行啊...

作者:伊文