索尼互动娱乐借2016年东京游戏展之机,首次发布了新型的PS4和定位于高端机种的“PS4 Pro“,吉田修平还发表了今后的软件阵容的众多相关信息,动向十分活跃。

今后的PS4游戏阵容让大家有了”PS4真正的生命现在才开始“的感觉。首先是对PS4 Pro的支持,东京游戏展和纽约的PlayStation Meeting 2016上展出的一些游戏,对Pro的支持包还处在开发阶段。当然今年年索尼也会发布现有PS4老游戏的PS4 PRO支持包,吉田修平认为进入2017年之后发售的新游戏能够向PS4 Pro用户提供最高的游戏体验。

进入今年下半年,PS4平台的著名游戏大作纷纷延期发售,这些作品的延期发售与支持PS4 Pro没有任何关系。现在预定发售的众多作品,各自都要把标准版PS4的性能和特长充分发挥出来,我们维持着这个方向,为了提升整个作品的品质而延期了,敬请诸位理解。我现在怎么说大家也很难理解。从现在起发售的众多作品,将让大家感受到PS4春天的到来。

现在,众多游戏开发商正在对PS4 Pro的性能进行研究和解析。但是PS4 Pro提供的向上的体验可不止那一点点,请期待超越账面GPU性能数值提高之上的画面表现力。新技术的具体内容,吉田修平认为在合适的时机对外公布。

AMD的PC市售版GPU从GCN 1.2架构起,自带一种技术,叫做”无损三角色压缩技术“(Lossless Delta Color Compression),运用这种技术,可以将贴图材质中的色彩数据以压缩格式写入和读取,在渲染时交由GPU解压,从而最大限度地节省显存带宽,或者说提高实效显存带宽。当西川善司追问SIE关于这一技术的应用时,SIE这样回答:PS4 GPU号称为GCN 1.1架构,但从设计时就支持这一技术。PS4 Pro GPU上的无损三角色压缩技术是否得到了改良,目前属于保密范畴。吉田修平的回答,是否意味着索尼在向AMD定制GPU时,要求AMD用上了更多的新要素?未来我们一起拭目以待!

本文来源:A9VG

作者:chenzj