光荣特库摩在今年公布了两个版本的《仁王》试玩,这款PS4独占游戏将在2017年2月4日上市。这两个试玩版的目的在于收集来自玩家对游戏的反馈和意见。
当然了,并非所有的反馈都会被采纳。游戏总监安田文彦最近在对外媒DualShokcers的访谈中谈及了一个未被加入到游戏中的建议,那就是无缝开放世界。他说:
“我们认为在游戏的开发中,并非所有的开发项目都要依照反馈进行,我们有很多关于游戏设计理念和未加入元素的内部讨论,我们会根据情况来斟酌。其中之一就是《仁王》将不会是一款无缝开放世界式游戏。我们之所以避免这个开发方向,是因为我们不想游戏的读取时间太长,毕竟这是一个要死上很多次的游戏,这会影响到游戏的匹配精度。当然,如果《仁王》能发展成一个系列的话,我们会考虑以后这么做。”
光荣之前一部开放世界题材的游戏《讨鬼传2》,在这方面就受到了褒贬不一的评价。大概是基于日厂的保守心态,开发团队似乎选择了稳定优先的路线。这样的做法也算是妥当,毕竟大多数的开放世界游戏都有着这样或那样的瑕疵。
另外有不少玩家曾表示《仁王》在很多地方和《黑暗之魂》过于雷同,安田总监也对此发表了一些看法:
“首先主角是一名侍,因为是基于这个身份设计的动作游戏,所以我们在游戏开发中加入了很多和侍有关的元素,比如玩家和敌人之间对比鲜明的‘静与动’的区别。砍杀的方式和元素也会很不一样,特别是基于日本刀、长枪和日式铠甲等这些装备的因素。”(备注:不同地区的剑术和战斗风格,与当地的锻造技术有关)
另外安田总监在这次采访中,还透露了很多关于《仁王》的游戏信息。DualShockers将在近期整理并公布访谈的完整内容。
本文来源 DualShockers 。
作者:超昂草莓
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