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XboxPlay Anywhere简称XPA,是微软在2016年E3展上公布的一个新服务。它的实际意义就是让Xbox和WIN10两个自家的平台数据互通,实现了玩家买一份游戏就可以在两个平台上游玩,同时存档,互通成就,并且支持跨平台联机。

许多玩家在面对微软这份新计划的时候,可能会不禁捏把汗:这种平台战略微软可不是头一次干了,玩家可没有忘记当初被Games for Windows LIVE(GFWL)支配的恐惧。这个由微软于2014年关闭了的服务,在当初发行的时候也是打着PC和Xbox平台互通的旗号。

而事实上Games for Windows由于自身定位存在失误,到最后它也只不过是一个繁琐不稳定的在线验证加社交辅助工具而已。在当时的环境下,反而成为了大多数玩家的累赘。微软不仅没有收获想要的成果,反而得到了玩家群体大片的负面评价。

《生化危机5》和《GTA4》是当年第一批采用Games for Windows LIVE的两款游戏。去年生化危机5移除了GFWL,获得玩家的一片赞赏,表示终于能正常游戏了;而《GTA4》由于不仅要登录已经关闭服务的Games for Windows-LIVE,还要登录R星的Rockstar Games Social Club,许多购买了正版的玩家,特别是无法正常运行GFWL的WIN10用户都出现了登录极其困难甚至是运行不稳定的情况,除了沮丧的退款也只能权当收藏了。即使GFWL已关闭2年,带给玩家的余毒依然流传至今。

时至今日,微软似乎准备达成自己当年未完成的夙愿。究竟是什么让微软如此执著呢?XPA和GFWL相比又有哪些不同呢?

前不久,首批支持Xbox Play Anywhere的游戏中的《重铸核心》正式发布。如微软所承诺,游戏支持WIN10和Xbox双平台,只需要在任一平台上购买,即可在两个平台上玩到这个游戏。

《重铸核心》是鬼武者和洛克人之父稻船敬二监制的一款第三人称射击游戏。游戏本身的素质褒贬不一。就游戏而言,它对于XPA的里程碑意义其实高于其自身游戏性的价值。对于国内众多的PC玩家而言,能够在WIN10商店以119元的价格买到一款微软旗下的首发游戏,是一种很新鲜的体验。

在《重铸核心》之后,XPA还支持《战争机器4》和《极限竞速:地平线3》两款真正意义上的大作。

XBOX平台被称作枪车球平台,而其中的车,自然指的是XBOX抗顶的竞速游戏《极限竞速》系列。在之前,《极限竞速6》作为系列正统作,已经以免费的形式在国区开放,并且收获了许多玩家的好评。作为《极限竞速》系列衍生作,同时定位更偏向娱乐大众化的《极限竞速:地平线3》一经发售火爆异常,玩家媒体评分一路走高。在死对头索尼的看家竞速游戏《GT赛车7》跳票到明年后,《地平线3》可谓在本世代竞速赛车游戏领域一骑绝尘,是每位车迷都不容错过的狂欢盛宴。

这次《极限竞速:地平线3》则是以245元相当于国外价格的一半被摆上国区WIN10商店,可谓是物美价廉

而TPS开山鼻祖,XBOX标志游戏的《战争机器》系列,虽然在国内上架开放预购后由于不可描述的原因被快速下架,但是多年来积攒下的粉丝人脉和口碑,以及过硬的的游戏素质,一经发售也是引得无数玩家为之痴狂。

两款兼具可玩性和好口碑的游戏,无疑为XPA赢得了无数目光。

如果说,《重铸核心》作为XPA先锋部队表现差强人意的话,TPS鼻祖《战争机器4》以及竞速赛车游戏领军作品《地平线3》的双双登录,似乎让玩家感受到了微软做大事的决心和心机。

如果算上年初就已经登陆PC的限时独占《古墓丽影崛起》,XBOX四“侠客”就只剩士官长还能“独善其身”了

接下来微软确认还会支持Play Anywhere的游戏还包括《龙鳞化身》、《腐烂国度2》、《方舟:生存进化》、《杀手本能:第三季》、《少数幸运儿》、《The Culling》以及《Everspace》等一批第三方游戏。

当初繁琐的注册过程,不稳定的网络条件,可有可无的社交功能曾经是Games for Windows被玩家吐槽的重点。然而从本质上讲,Gamesfor Windows失败最核心的问题就是自身没有实质上的内容支撑,更多的时候只是作为一个在线认证工具来“为难”玩家。

而这次微软在XPA上吸取以往战略上的一些教训,依托WIN10的“强势”推广,直接把旗下第一方的大作做为筹码来表达诚意。对于以主机为主的国外玩家可能少有感触,但是作为一个主打PC端游戏环境下的国内玩家,能够在PC上第一时间玩到Xbox平台的大作无疑是喜闻乐见的。资源和价格上的优势使得WIN10商店对于玩家终于有了存在的意义,XPA的发展也更加令人所期待。

看着微软的XPA战略,我们在欢喜之余不禁有些疑问:将Xbox的独占资源分享给WIN10是好事,毕竟都是自家的平台。但是XB1将何去何从呢?这场和索尼的世代战争,微软你已经缴械投降了吗?

如果仔细研究一下微软和XBOX的一些营销数据,会发现我们可能杞人忧天了一点。目前为止,PS4的全球销量大约是4500W左右,而X1则是在2000W出头。可以说在销量上PS4完全碾压了X1。然而据国外好奇媒体的细心统计,XB1本身机器硬件的毛利并不低,而XBOXS的毛利更是高达76美元。要知道当初X360每台机器微软要亏将近100美元,比起更稳定的没有三红困扰的X1,硬件成本的差距是很大的。

在软件上,15年微软的软件收入仅次于腾讯,大部分功劳当然要归功于XBOX。到了16年,微软的XBOX业务收入更是创下新高,达到了93.95亿美元,超越360鼎盛时期成为微软的第三大收入。尽管索尼无论是在气势还是市场看上去都占据着主动权,但是不得不说微软并没有落后,甚至有闷声发大财的嫌疑。

曾经兵家必争之地的主机市场,随着时代的发展,不可避免的受到了冲击。在PS2鼎盛年代,要想玩到最好最优质的游戏,玩家的首选就是购入一台PS2或者X360主机。而现在,要玩游戏,玩家除了主机之外,还可以选择一台PC或者干脆掏出自己的手机。玩游戏买主机,已经不再是每个玩家的首要选择。在这样的大背景下,微软在主机市场上,也从360时代的寸土不让挑战者,慢慢的在转向一个笑看风云的搅局者。

XPA就是这样一个契机下的产物。打通自家平台之间的门槛,成就一个更大更有潜力的平台是微软的目的。PC玩家虽不如主机玩家那般忠诚狂热,但是依然潜力巨大不容忽视。很多WIN10用户的PC配置并不好,但是在XPA的普及下,他们可能会选择入一台XBONE来代替昂贵的PC配置更新。近两个月,在欧美市场XB1销量反超PS4也有XPA的一大功劳。关键是,Xbox的独占资源共享到WIN10,也依然是强势的独占资源。

PC游戏的三大平台,Steam发家时靠的是《半条命》、《军团要塞》、《求生之路》系列发展壮大;Uplay顶着Play you的骂名活得依然滋润,靠着《刺客信条》、《彩虹六号》、《英雄无敌》、《孤岛惊魂》、《细胞分裂》等等重量级IP给予的十足底气;Origin当初有勇气脱离steam独自发展就是靠着越来越壮大的《战地》、《FIFA》、《模拟人生》、《极品飞车》粉丝群体。

而这次微软似乎在向玩家传递一个信号,你想玩枪车球?你可以选择我们的XPA平台,买一台Xbox还是装一台系统是WIN10的PC都可以,你有更多人性化的选择。我们有《光环》、《战争机器》、《极限竞速》这样的IP,WIN10商店也有卖市场上主流的游戏。

当然就目前来说,XPA还处于一个方兴未艾的阶段。在用户群体上,即使是无数次强推过的WIN10系统,市场份额也没有达到微软的预期。想玩XPA游戏必须装WIN10系统,而且必须升级到最新版本这些条件也吓跑了一部分潜在的玩家。

作为刚刚更新过一周年版本的WIN10,比起已成熟多年的WIN7和WIN8.1,在稳定性上自然有所欠缺。操作系统不比一般软件平台,软件出了问题玩家顶多嘲笑你的服务器是土豆做的;而系统出了差错,用户轻则跳脚重则一生黑。

此外,WIN10商店也不是个让人省心的主,各种购买安装的车祸笔者可是亲身经历。要不是信仰足够,怕是早已佛袖而去。加上微软的服务器也是堪比育碧和EA的土豆服务器。完全没有体现出在国区正规上线游戏的优势。

我们常说细节决定成败,微软的XPA就处于一个需要拼细节的十字路口。怎样提供更多更优秀的游戏留住用户,怎样做大WIN10这块蛋糕普及平台,每一步都需要无比耐心,小心谨慎。这个十字路口走的好,站稳脚跟扩大影响,和其他平台瓜分用户自不必提;走的不好,遭人唾弃弃之为快的GFWL就是前车之鉴。

而作为玩家在拭目以待的同时,不妨也抛去一些过去的成见,让我们以一个参与者的身份看看这次微软和它的PlayAnywhere究竟能走到那里。

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作者:wayaway