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随着时代的进步与技术的革新,游戏开发者们渐渐被允许使用更加先进的开发引擎来制作游戏。游戏界的齿轮从未停止转动,每天都会有新的理念和技术诞生,或许一些玩家会被某些大制作游戏那光鲜的外表蒙蔽双眼,但许多被宠坏的玩家们却早已厌倦了那千篇一律的游戏模式。但游戏界永远不缺乏“剑走偏锋”之人,无论是坚定信仰的“过时之人”,抑或是坚持追梦的“创新之士”。因此,懒人类放置手游成功进入了所有玩家的视线。

三十年前,我们的娱乐媒介是电视机;十年前,我们的娱乐媒介是互联网和电脑;而现在随着移动互联网和智能手机的出现,用户的娱乐方式也被进一步拓宽。游戏作为一种娱乐方式,一直扮演着减压以及给人愉悦的角色。在快节奏的今天,重度游戏的观感和社交体验已不是部分玩家的诉求,手游放大了游戏用户的需求,逐渐成为游戏更懒的象征,或许这就是放置手游悄悄上位的原因。

从像素复古风到懒人风 转变是必然?

在我们探讨放置手游前,我们不妨先将目光放到像素风游戏之上。像素风游戏可谓是游戏界的常青树,自诞生之始《魂斗罗》、《超级马里奥》等耳熟能详的游戏就主宰了整个游戏世界;而在这风云变化的游戏市场,像素风游戏依然能焕发自己独有的价值和风采,为自己赢得一席之地。为何像素游戏能屹立至今,备受追捧呢?

在这个玩家被宠坏的时代,更多的玩家关注的是游戏的游戏性和内在表现,他们或许早已厌烦那千篇一律的画面和俗套的剧情,他们想要回归游戏的本质-愉悦身心。再绚丽的烟火,看久了也只会让人觉得枯燥而乏味。游戏既然称之为游戏,却不能放松身心,只能做一个中看不中用的绣花枕头,那要它何用呢?

开罗游戏能在游戏圈坚持十年而不动摇,只愿做专业的像素游戏生产者;《我的世界》没有华丽的画面和特效,却赋予了玩家极高的自由度和想象力,微软甚至用《我的世界》去训练人工智能。像素游戏可以说很好的阐述了“正向反馈”这个原理,只要玩家有明确的目标,付出了时间和行为成本,那么你就能得到你应得的收获。

那新崛起的放置手游有什么特点呢?在我看来,像素游戏和懒人游戏在以下几点是共通的:1. 它们都牢牢抓住了部分用户的心灵。在这变化莫测的游戏市场中,做出抓住几百万人都支持的游戏是很困难的,那10万人呢? 2. 游戏都给予了玩家极高的自由度。在像素游戏中,玩家可以凭借自身的想象力和创造力在游戏中自由发挥;而在放置手游中,玩家可以自主选择好好玩和随便玩两种模式。现代人已经习惯了同时做很多事情,而可以一心多用且不需要认真玩的放置类手游自然成为了这部分玩家的首选。在懒惰经济渐渐成型的今天,可以说放置手游的大热是可以预见的。

从《猫咪后院》到《天天打波利》 萌系手游打先锋

其实在脑洞这方面,我们不得不佩服日本游戏团队的奇思妙想。Hit Point的《猫咪后院》,开发团队仅两人,不负责任的说一句,他们的成功可能是属于瞎猫碰到死耗子类型。两个猫奴+限制的设计经费=《猫咪后院》,这就是轻度手游《猫咪后院》的由来。游戏可以说十分简单,玩家只需要收一下鱼干,拍个照片,再补充一下猫粮即可,整个过程可能三分钟都不到。但是玩家却上线很频繁,为何?Q萌的画风和海量的猫咪萌照精准get到了猫咪爱好者的心,通俗易懂的游戏方式以及有趣的广告呈现方式也避免了玩家的反感,《猫咪后院》新奇的成功模式为放置手游打开了一扇新世界的大门。

巧的是,现在欧美也有一款放置手游火的不行,一款名为《鸡蛋公司》(Egg, Inc.)的模拟经营类休闲手游。《鸡蛋公司》虽然是经营类手游,但玩家要做的只是点击游戏画面上的建筑设备、车辆或者鸡群们,就可以让它们开始/停止工作。如果说几年前有朋友向我安利这款游戏的话,小编肯定是嗤之以鼻的。原因很简单,游戏的内容何在?你要做的就是上线点一下开始,然后关游戏,再次点开时看到游戏内的数字蹭蹭蹭的往上涨。虽然直观简单的游戏惹人喜爱,但《鸡蛋公司》是不是过于简单粗暴了?但仔细一想,放置手游的核心不就是允许玩家在不付出任何精力的前提下依然能得到奖赏么?或许正是这突如其来的满足感成为了放置手游的点睛之笔,偷懒都能有免费的午餐吃,何乐而不为?

说完国外,我们再来看看国内。若论国内最火的放置手游,《天天打波利》当仁不让应属冠军。《仙境传说RO》的经典IP,柔和的UI设计,再加上美轮美奂的游戏内时装设计,可以说《天天打波利》的成功绝不是偶然。它很好的做到了氪金玩家和免费玩家的平衡。在游戏中,你不必理会其他人的强弱,因为他们与你没有直接的利害关系。玩家可以按照自己的节奏慢慢探索出一片属于自己的天地。抛开游戏的核心玩法不谈,《天天打波利》也可以充当一款合格的聊天交友游戏软件。休闲与社交水乳交融,在带动老玩家情怀的同时,也开阔了新玩家的视野,可以说,RO在培养玩家的层面上交出了一个高分答卷。

纵观上述游戏,萌系的游戏角色设计以及简单粗暴的玩法或许正是其出奇制胜的法宝。PC时代的电脑用户已经不止一次向我们证明他们不习惯操作上“急”和“快”的移动端重手游,在这样的大背景下,以观感取胜的懒人放置手游为何不能闯出属于自己的一片天呢?

懒人手游之后 谁将称王?

像素游戏与放置游戏已经打破自身的“冷门”枷锁,成功在这个移动互联网时代画上了自己的符号。那么放置手游之后,谁将称王?或许有更多可拓展空间的VR技术将成为未来的首选娱乐体验。科技的发展带来了硬件媒介的创新,足不出户就能享受社交与场景体验,这无疑给予了懒人同胞们最佳的借口。极致的观感体验,出行成本的降低,VR不仅可以适用于游戏中,也可以适用于生活中的每一个角落。这样的技术,谁不爱?

但现在最大的问题还是VR的普及性。许多人都对VR技术一知半解,甚至说不出虚拟现实是什么。但随着技术的普及,更多低廉的VR设备也会进入我们的视线,但VR手游是否会大热呢?厂商摸不透,我们也摸不透。我们无法预知或接触未来的消费人群,也不知道他们相貌如何,是男是女。或许二次元会占领我们的世界?

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作者:小骷髅