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如果要用一个比较通俗的概念去介绍万圣节的话,那就是类似于日本“百鬼夜行”或者是闽南的“中元节”,在西方普遍的传统民俗观念中,每年的10月最后一天是灵界与人间最为接近的日子。在这一天那些不属于这个世界的怪异之物将会趁这个时机降临,这样的设定对于想要搞点大新闻的作者来说简直是再合适不过了。

与圣诞节一样,这个节日最初都是来源于宗教与民俗文化的互相融合,在历史的进程中慢慢演变至现在我们所熟悉的样貌。这个最早起源于不列颠凯尔特人中的节日主要认为在每年代表冬季来临的这个时期,鬼魂与死去的生物会醒来行走于尘世。在这个十分危险的夜晚人们会戴上面具,以达到将鬼怪们吓跑的目的。而在基督教早期由于大量教徒受到迫害,许多教会的同伴会在10月的这一天祭拜死去的同胞,也可以将其视为基督教的扫墓日。

在19世纪传入美国后,这个节日渐渐被一天至少3次Party的美帝魔改成了现在的狂欢节,之后又受到文化传播而融入了世界上许多国家。

不给糖吃就搞蛋

国内对于这一天的特色之一应该就是熊孩子们穿着各种鬼怪服装然后挨家挨户进行“捣蛋”了吧,在穿着各种服装的孩子们喊着“Trick-or-treat”(不给糖就捣蛋)的口号中,邻居们纷纷用准备好的点心款待这些“鬼怪”,以求得一夜的平安。由于这天可以随意的打扮成自己喜欢的样貌(不仅限于鬼怪还可以是各种名人,近年来最多的八成是各种超级英雄。万圣节时最令孩子们狂热的两件事,除了对比这一天谁的糖果最多外,就是看谁的服装最有特色)

在被Spike Video Game Awards评为2010年最佳下载游戏的《万圣节大作战(Costume Quest)》中,玩家便会在这一天与兄妹雷诺一起冒险,寻找如狼人或是自由女神等具有各种能力的服装,救出被绑架的同伴。

然而在这一天捣蛋的可不止是小孩子,对于某位失业的年轻人来说,在这一天接到了照顾疗养院老人的临时工作恰恰是噩梦的开始。先是他刚到达目的地后车就被偷走,之后在对这些老人自我介绍后就被命令去完成各种奇怪的任务,之后更是发现这些老人都是邪教组织的成员,他们在利用自己完成复活邪教教主的仪式!看来流氓即使是老了,也不忘继续玩着不去死就捣蛋的游戏。

《Trick or Treat(不给糖就捣乱)》是ACA Soft在1994年开发的一款点击式冒险解谜游戏,可能在原创主题上是最早的万圣节背景游戏

虽然主题是驱鬼,不过现在的万圣节更多是一种对于过往日子的告别与现在生活的欢庆,许多所谓的恐怖传说也演变为可爱又亲切的卡通形象,而那些恶魔们也多数是以有点爱恶作剧但是本性善良的设定出现。

在1998年的万圣夜,邪恶的Knarf博士绑架了泽西城所有的居民,而这个时候解救人质的工作就落到了当地的一只恶魔身上了。在这个类似《古惑狼》一样的游戏中,Jersey Devil需要在艺术博物馆,城市公园,墓地,工厂,海港和Knarf自己的森林等地区搜索救出所有人质,并寻找带有“K”“N”“A”“R”“F”字母的钥匙打开过关的通道。

你不认识杰克?

作为万圣节最为著名的招牌形象南瓜灯(Jack O'Lantern,正确的叫法应该是杰克灯),这个东西可能才是最多被作为恐怖元素的象征了。

南瓜灯的传说起源来自于爱尔兰:传说有一名叫做Stingy Jack的男子在邀请了恶魔喝酒后却不想付账,于是并欺骗魔鬼变出钱币,又在答应还钱的日子里用十字架困住了魔鬼。在他死后由于这个行为被天堂与地狱都拒之门外,最后只能在人间徘徊,魔鬼给了他一点灰炭和一颗挖空的萝卜以不至于迷路。于是便有了爱尔兰人在万圣节点上萝卜灯以保佑自己在这个夜晚不会迷失的习俗,不过后来在传入美国后发现南瓜不仅更容易雕刻还更形象,于是就变成了现在的样子。

以南瓜头作为形象的人物虽然不少,但实在是太容易混为一谈了,不论是游戏还是别的文学作品都能见到头上戴个南瓜头的角色出现,不过往往都是些路人或是反派罢了。

在PS后期(2001)有一款模仿马里奥赛车的《怪物赛车(Monster Racer)》,其主要的角色便是南瓜头杰克·奥兰特,玩家要帮助他寻回灯笼,并与造型搞笑的狼人,女巫,骨骼或吸血鬼一起用独特的方式地球人庆祝万圣节。游戏整体来说还不错,不仅有多人比赛,还有4个单人剧情任务,而10名角色与各种赛道与道具都保证了游戏具有一定的娱乐性(反正PS时代各种“大赛车”游戏本质上都做得还可以)

随着人们的观念在改变,原先带有不详气息的节日也渐渐变为人们享受生活的一种“借口”了,万圣节以其带有的独特本质使得这个日子与其它节日有着截然不同的氛围,不论是还原最初的样貌所带来的恐怖气息,还是现在因为孩子们的感染变得越来越欢乐,都能产生不错的效果。随着国内这两年也开始由大人陪着自家孩子玩闹,万圣节在国人眼中已经不再那么陌生了,也许在不久的节日狂欢中也可以见到你家附近的孩子们过来“捣蛋”了。

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作者:药荚