我们先不纠结这款名叫《Half-life 2》的游戏究竟应该译作“半衰期”还是“半条命”的问题,回到它诞生的2004年11月16日,看看这到底是怎样一款作品。

按照官方公布的数据,HF2从概念到成品消耗了Valve至少4千万美元以及5年的开发时间,代价不可谓不高昂,但各方面收获却远超一款FPS游戏所能达到的极限。如今全世界玩家都十分熟悉的“剁手平台”Steam所支持的第一款产品正是HF2,作为史上第一款需要联网进行产品验证的单机游戏,尽管该服务在游戏发售初期遭到了一些诟病,但总的来讲HF2还是对Steam平台知名度的提升起到了关键的推动作用。

Sourse Game Engine(起源引擎)是Valve为HF2量身打造的全新游戏引擎,提供了远超一代的画面表现力以及各种酷炫的物理特效,而且其拓展性和易用性在业界也是有口皆碑。Valve自己使用这款引擎先后打造了《反恐精英:起源》、《传送门》等传世佳作,就连2014年发售的初代《泰坦陨落》也同样以该引擎为基础,足以看出其性能之强悍。

回过头来说说《半条命2》本身,我们都知道它的前作是剧情类FPS的开创者之一,彻底摒弃了“雷神之锤”、“毁灭战士”等传统作品仅仅专注于画面效果和射击手感的做法,将相对完整的剧情故事与战斗流程融合到一起,塑造了与外星文明对抗的科学家戈登·弗里曼这一经典角色。

2代故事沿用了前作的基本世界观,但在时间上相隔数十年,从沉睡中苏醒的戈登发现自己置身于被外星文明占领的地球,他最终选择利用自己的特殊能力与外星人以及归附异星势力的人类联合军为敌,最终在摧毁暗物质反应堆引发的爆炸中与神秘人G-Man再度相遇。

游戏的故事性特点得到了进一步的发扬,场景数量显著增加,玩家在游戏过程中遇到的NPC、敌人、武器、载具都变得丰富了起来,结合画面的进步以及物理引擎的出色表现,能给玩家带来绝佳的战斗以及剧情代入感,其中一些桥段甚至拿到2016年的今天也并不会显得太过简陋。

从销量来看,全球售出约650万套(含Steam数字版大约850万左右)的《半条命2》成绩斐然,虽说跟后来部分“使命召唤”系列作品动辄上千万的销量无法相提并论,但留给后世的财产却极为丰富,包括Steam平台、数不清的优秀MOD等等。Valve自己也没有放过这个优秀的故事框架,先后开发出《半条命2:第一章》、《半条命2:第二章》、特制关卡“消失的海岸线”等新故事,有力巩固和拓展了“半条命”充满悬疑色彩的世界观。

最后,我们再次希望“数一数二”的G胖早日学会数3,让全世界玩家能够在游戏中与戈登博士重逢。

作者:熊猫命