穿越火线》将于12月7日再次迎来火线变革计划的更新,全新的暴走大头模式将正式与玩家见面。暴走大头模式是一种新的团队竞技休闲模式,游戏中增加了大头、团队暴走能量和暴走大头时刻系统,最终以击杀敌方,达成目标击杀数决定胜负。

与传统团队竞技一样,暴走大头模式通过击杀敌方来增加分数,最终先达到目标击杀数的队伍获胜,目前共有普通战、刀战、狙击战、爆头战、手枪战、散弹枪6种模式可选,玩家可以选择自己擅长的战斗方式建立房间。在暴走大头模式下,角色的头部大小会随着击杀/阵亡而变化。头部大小分为1~6个阶段,大小依次增加;

游戏刚刚开始的时候,所有人的头部默认大小为第3阶段,大小约为普通角色头部的2.5倍,只是比平时大了那么一点,而且是所有人大了;当每次击杀敌方时,头部大小阶段加1,最高为第5阶段。每次阵亡,头部大小阶段减1,最低为第1阶段。

游戏中,己方和敌方都存在有暴走能量条,暴走能量条的总能量为1000,通过击杀敌方来积攒暴走能量。当前处在不同头部阶段击杀敌方可获得不同积分:

当暴走能量条充满时进入暴走大头时刻,能量条随时间衰减,持续30s,能量条衰减至0时,暴走大头时刻结束。己方暴走能量条显示为“蓝色”,敌方为“红色”。

暴走能量条充满时,进入暴走大头时刻,持续30s;进入暴走大头时刻的玩家头部变成第6阶段;暴走大头时刻玩家获得buff加成和状态改变:

根据玩家在该模式下的表现,给予称号和奖励:

不同大头箱可随机获得不同暴走大头模式专属道具奖励,越高级的大头箱越有几率获得稀有道具。

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作者:听风