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前几天看到两条新闻,连起来读很有意思:一个是微软就《丧尸围城4》预告片中出现的“涉嫌种族歧视”文案发布致歉声明,一个是暴雪宣布将在《守望先锋》中推出更多同性恋角色。了解完《丧尸围城4》的来龙去脉,我第一反应是圣母事儿真多,什么都要上纲上线,是不是以后中国人卡壳的时候说“那个那个”也涉嫌种族歧视?而《守望先锋》的新闻我只看了个标题,就在心里拍手叫好了:暴雪爸爸果然是大厂风范!这是同性恋平权的又一进步啊!

得,双标的老毛病又犯了。

屁股决定脑袋这话不是没道理。我身边有不少同性恋朋友,对这个群体也稍有研究,能感受到他们在当前社会环境下生存的不易,因而对于一切关于同性恋平权的声音都非常敏感。至于种族歧视,平时的所见所闻都是二手信息,还大多是“某地非法移民者已达多少多少万”这类负面消息,没什么好感也是正常的事。 再说自家人的地域歧视都还没搞明白呢,那还有空关注什么国际社会。

双标的事先放到一边,回头看这两则新闻,最终都引到一个主题上:政治正确。美国大选过后,政治正确再次成为了全世界的焦点,而且还有那么点儿众矢之的意思。延伸到游戏领域,这个词就更不招人待见了:说你上纲上线都算轻的,《守望先锋》那条新闻下就有人直言一想到手底下的英雄是同性恋就很恶心,而且还被赞到了最高。不谈网民综合素质文化水平这些虚的,光是实实在在的点赞就足以代表部分玩家对于游戏里强行政治正确的反感,左与右之争从来没像今天这么激烈过。有人说就该让政治的归政治,游戏的归游戏,两者别产生太多交集。可这事儿,真的就像画条三八线那么简单吗?

自由与平等,政治正确不变的初心

政治正确,官方解释为语言、政策或行为应尽量不要冒犯少数族裔或其他弱势群体,主要体现在种族、性别、性取向等方面。当这句口号逐渐成为人们的共识时,很多改变也是显而易见的,至少LGBT群体不再被当作精神病、公开场合对有色人种的歧视也不再像以往那么肆无忌惮。在游戏行业,政治正确同样像一柄悬在开发者头顶的达摩克斯之剑,时时提醒着他们不要越界。

作为“政治不正确”的重灾区,游戏经常被当成群起而攻之的活靶子,稍有不慎就会招致一番口诛笔伐。就拿性别来说,无论是开发者还是玩家,男性占比都远超女性,因而很多游戏为迎合男性玩家或多或少都会而加入一些不可描述的元素。身为一个“温和派女权主义者”+女玩家,坦胸露乳贩卖色相的女性角色平时玩得多了倒也习惯了,但看到如I社旗下的各类带有暴力犯罪色彩的18禁游戏,心里还是有些不舒服。

随着女性玩家群体的扩大和政治正确的影响,这一物化女性现象在游戏行业内有所缓解:游戏里的花瓶角色越来越少、能打的女性越来越多、劳拉姐姐也穿的越来越厚;在游戏之外,开发商们在选择聘用员工上也开始注意女性比例,看起来妇女又能顶半边天了。读作为了政治正确,其实写作有需求就有市场,毕竟游戏市场不再像过去一样只是男性玩家的自娱自乐,女性玩家同样有庞大的数量和强大的付费能力。但无论是为了政治正确还是市场,只要结果一致,过程有点偏差也不是不能接受。

在暴力问题上,政治正确同样让游戏在设计过程中变得克制:虽然玩家依旧能在《GTA》中对NPC大杀特杀,但这些路人里绝对不会出现未成年儿童;在很多背景为战争的游戏中,你的对手只能是战场里的士兵,如果出现在《使命召唤:现代战争2》中随意射杀无反抗能力的民众的情况,那游戏绝对会被舆论的口水淹死。对某一部分玩家来说,这样的设定可能会让他们感到失去游戏乐趣,但权衡过乐趣以及鼓动暴力带来的后果,想必政治正确依旧是大部分人的选择。

从民心所向到过犹不及

从政治正确的字面解释来看,没毛病。人无贵贱高低,通过对弱势群体的帮扶达到相对平等的状态,很符合先富带后富的社会主义奋斗目标。但就像奥巴马颁布的“厕所不分性别”条令一样,当政治正确渗透到生活的方方面面时,便开始呈现出过犹不及之势。除了增加女性角色以外,往游戏里增加非裔、华裔、印度裔等面孔也成了标配,动不动就出柜也成了蔚然之风。如果说是为了剧情需要倒也没什么,毕竟政治正确的初衷就是为了照顾这一部分弱小的群体,增加他们在游戏中的戏份也是情理之中的事。可事情败就败在政治的强行正确只会激起玩家的反感之情,最典型的例子就是《博德之门》的变性人事件,又称“一个变形NPC引发的血案”。玩家抱怨得也买错:我买游戏就是找乐子,性别种族性取向关我屁事,凭什么花了钱还要听你制作人夹带的一大堆政治私货?

这的确是个很现实的问题:有些玩家就是不喜欢有色人种、不喜欢同性恋、对宗教更是反感,所以他决定在游戏这个虚拟世界里找点乐子。可当他发现花钱买回来的游戏居然充斥着这些他厌恶的东西,能不生气吗? 换个游戏玩,没问题,可放眼市面上稍微知名点儿的开发商,有哪个敢公然政治不正确?就连《生化危机5》里白人主角攻击有色僵尸的设定都被抨击成种族歧视,哪怕背景在非洲这个事实就明摆在那儿。连我这样自认为已经很有政治正确觉悟的人都免不了犯双重标准的毛病,更别说那些受文化环境影响不那么政治正确、却又被政治正确压迫得毫无话语权的人,他们心里会积攒多少的不满与反感了。

更要命的是政治正确的地圈的越来越大了:从前只聚焦于人权,如今上至飞禽下至走兽,活至动植物死至机器人,全都成了政治正确的重点保护对象。杀个鸡要被全球通缉,撞个树先把自己给撞死了,好不容易谈个恋爱对象还是机器人,我玩游戏到底图个啥?

政治正确过了头,便成了矫枉过正和道德绑架。想起一个有点老的笑话:我为我是黑人/同性恋/女人而自豪,双手点赞!我为我是白人/异性恋/男性自豪,你搞歧视!这么一看,那群政治不正确的人反倒成弱势群体了。那么根据政治正确的原则,是不是也要照顾照顾他们?

一个写实风格游戏的女兵真会穿这样吗?像日本这种全心全意为男性服务的人设,欧美人不是不喜欢,而是伤不起

政治正确的界限到底在哪?

很遗憾,目前来看,政治正确与不正确之间并没有一条明显的界限。换句话说,两方都想争夺更大的地盘,就算分个楚河汉界,也不能阻止这场意识形态的战争。

如果你问我支不支持政治的归政治、游戏的归游戏,我当然是支持,这也是很多玩家梦寐以求的大同世界。但是别忘了,游戏虽然创造出一个虚拟世界,但这个虚拟世界是不可能完全与现实世界分隔开来的,因为它和书籍、音乐、影视、绘画等艺术形式一样,在被创造的同时,也受制于创造者的意识形态。风向朝左还是朝右,最先体现出来的就是包括游戏在内的文化产业。《查泰莱夫人的情人》为什么被禁?《索多玛120天》为什么被禁?《战地4》为什么被禁?还不是因为在特定的时期、地域中,它们被戴上了政治不正确的高帽。等到时过境迁,沉默者开口说话,少数派成为主流,这些不正确再被归类到正确也说不定。其实正确本来没错,但在前面加上“政治”二字,很多东西就开始变味了。

看过很多主题是政治正确的文章,都会在结尾发表一番“让少数群体不少数、特殊群体不特殊”之类的感言,很美好,但在现阶段来说无异于痴人说梦。举个很明显的例子,反同者说你们要游行要抗议要同性婚姻合法化没问题,但是别道德绑架,别整天逼逼着让我们也支持你们;撑同者说不逼逼你们,难道我们自己关在一个小屋交流革命友谊吗?我们的最终目的就是让你们加入撑同大军嘛。双方的分歧就这样陷入一个死循环,并且各自都不肯退让,借助文化产业不断输出自己的观点,这也是政治正确的呼声和反政治正确的情绪在如今同样高涨的原因之一。

其实说了这么多,道理很简单:太左不好,太右也不好,中间一点是最好的。但这个中间有没有具体的标准呢?没有,或者说标准一直在变。以前林肯发表一番解放黑奴的感言就觉得政治正确的不能在正确了,现今却发展成有色人种犯罪,上至法院下至媒体都噤若寒蝉,生怕说错哪个词就被扣上种族歧视的帽子。从平权演变成“我弱我有理”,大概是南北战争时的美利坚人民想都没想过的。都说君子和而不同,但没几个能真正做到搁置争议,揪住那点儿不同据理力争才是常态。

不过乐观点儿想,有争议才有进步,才能百花齐放百家争鸣,我们玩的游戏才不至于完全沦为极左或极右宣传意识形态的工具。再说了,开慢了就加油,开快了就刹车,人类不就是这样摸着石头过河的吗?不过有一点要切记:游戏在左右摇摆中还有很长的路要走,而且这条路还不一定有尽头。但有句话怎么说来着?这世上本来没有路,走的人多了,也就有了路。

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作者:S