“钟楼(Clock Tower)”系列的首部作品于1995年在SFC主机发售,开发商Human ,制作人兼导演名叫河野一二三。游戏在很多方面借鉴了意大利惊悚影片《神话(Phenomena)》,当时年仅14岁的詹妮弗·康纳利在剧中有令人惊艳的表现,所以到了游戏里同样以一位娇柔的少女作为标志。
后来Human因经营不善倒闭,“钟楼”系列的版权落到SUNSOFT手中,而自认开发能力不足的后者找到卡普空共同研发,于是有了发售于2002年12月12日的这款《钟楼3》,与河野一二三等人以及旧系列可以说没有任何关联。
尽管“钟楼”这个品牌影响力有限,但卡普空还是狠下血本,不仅请到日本知名导演深作欣二负责事件CG部分的表现力,而且将整个制作工作交给旗下主管剧本的子公司Flagship(并非制作《暗黑之门》的旗舰工作室)开发,在宣发方面也给予了不小的支持。
游戏一改之前系列作品的靠点击来解谜和前进的传统模式,改为让玩家直接控制主人公爱丽莎·汉密尔顿在气氛诡异的古宅等场景中探险,由于同样采用了固定视角,所以从形式上看本作颇有几分“生化危机”的影子。但因为游戏主题是“没有战斗力的主人公必须一边躲避敌人一边前进”,所以玩家在绝大多数时间里必须小心翼翼前进,遇到陷阱和敌人能躲则躲,解谜内容在游戏中所占比例明显较高,所以总体来看和“生化危机”的调性还是不太一样。
整个游戏过程基本按照探索-解谜-战斗-探索的循环展开,制作组准备了大量剧情事件来烘托游戏的惊悚气氛,极为出色的动作捕捉为女主角以及各种事件的演出效果增色不少。尤其值得一提的是深作欣二的导演功力也在这部游戏里体现得淋漓尽致,很少能在游戏作品中见到这种兼具故事性与表现力的高水准过场动画,哪怕对游戏本身不感兴趣也可以找来看看。
由于战斗部分主要靠解开几个固定的谜题来通过而非与BOSS硬碰硬,而且剧情方面并没有采用多结局系统,沿着主线一条道走到底就算通关,因此熟悉流程之后这款游戏就再也没有什么惊悚性可言了,二周目的新元素也很少,几乎没有重复游戏的价值。
其实从游戏的品质还是能看出来卡普空在这部作品上花了很多心思,不过市场评价却并不尽如人意,很多媒体和玩家虽然对过场动画部分的表现赞不绝口,但以躲避和逃脱为主题的BOSS战却显得十分单调,几乎没有反抗之力的主人公在找到正确路线前难免被BOSS虐过无数遍,这十分影响游戏体验,另外整个故事主线缺乏一定的逻辑关联也是被批评最多的地方。
再加上题材和品牌都十分小众,所以这部作品最终只获得了约33万份的市场销量,虽说凭它的素质这个数字应该更高才对,但把恐怖惊悚元素做到极致,既是特色,也是负担,各种游戏元素的平衡已经变得越来越重要。
作者:熊猫命
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