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2016年PC游戏业再次向世界展示,从多个方面这都是游戏行业的最前线(当然不是从PC优越党的角度)。许多游戏最受欢迎的发展趋势 —— 从抢先试玩开始已经登录主机(当然结果有好有坏),生存游戏元素到处都是,多平台Mod,电子竞技和虚拟现实 —— 这一切都在PC上大有发展。

即便有些是从家用机平台受到的启发,PC游戏本身也在今年有所进步。当然有成功的巨大进步,自然也会有难看的摔跟头。

Steam热潮的降温

去年,PC游戏的蓬勃发展离不开Valve社的Steam平台的勃发。在今年Steam则不再是PC游戏的核心(注意:这里我们只说大环境,那些为了和只有DOTA2和CSGO的玩家群不再这个讨论之内)。

Steam上所有的游戏中,大约40%的游戏都是在今年发布的,而其中大多数都是和《战锤40K》关联的(在Steam上DLC是被按照一款游戏来上架的)。原本V社可靠的PC游戏前线平台,因为这爆炸式的增长一下变成了如同菜市场一样乱糟糟的场所。在今年Steam上出现了太多被当做游戏部件而出售的内容,就如同雪崩一样让人措不及防。劣币驱逐良币的情况也出现在了Steam游戏上,甚至不少玩家自发组织起来并尝试让那些数字垃圾远离Steam和大众。

如今Steam的生态系统已经是满目疮痍,到处是一些会被投机者、骗子或者其他牛鬼蛇神利用的地方。最好的例子就是今年Digital Homicide事件,这个坑爹的游戏作坊想要起诉100名Steam上给予他们差评的用户并开出了1,800万美元的赔偿,不仅如此他们同时还传唤Valve协助他获取用户信息好发起起诉,而这个行为导致了Valve做出直接将该工作室所有游戏下架的举措(结局是这家工作室最后破产倒闭,连请律师的钱都出不起)。

这种打倒这种开发者群体中的恶德者对于玩家们是好事,但这种情况原本完全是可以通过更好的审查机制等来避免的。遗憾的是Steam上开发者和用户之间已经开始演变成互相敌对的环境和势头。而在旁边数钱的Valve只要没闹出官司都是一种坐视不理的对待方式,实际上这对于整个Steam的环境来说真不是好事。

Valve在今年对Steam的更新力度略显不足。首页进行了一次全新改版之后,更加方便玩家们剁手了,然而这并不能解决Steam根本上的很多问题。要求开发者张贴游戏实机截图是一个不错的举动,然而不得不说的是这个措施下达的太晚太晚了。与此同时帮助人们找到更多好游戏的这种基本系统,以及Steam评论家这类功能,依旧缺乏有力导向和目的性。

而就在今年PC平台上,越来越多的大作和好游戏(虽然这两个之间可以没有关联)都没有登录Steam。今年多人连线游戏是大热门,《守望先锋》和《魔兽世界》以及《炉石传说》一起,成为了暴雪家战网的独占游戏内容。与此同时电子艺界的《战地风云1》和《泰坦天降2》都出现在自家的Origin上。微软也准备开始趟PC游戏这摊浑水了,但显然Steam上并没有《战争机器4》或《极限竞速:地平线3》这样的游戏。至于Bethesda和育碧多少还在和Steam联手合作,不过他们也在加强自家游戏平台在Mod、成就和社区功能改进的投入力度。

无需多说PC游戏上受众巨大的《英雄联盟》、《我的世界》和《坦克世界》等游戏也没有登录Steam。其他很多F2P游戏和网游也没有,他们有什么理由登录呢?所有Steam上架的游戏,Valve要从中抽取三成的利润。那些选择不上Steam的游戏发行商目的显而易见:能自己赚的钱为什么要分给Steam?

至于独立游戏这方面,也越来越不依赖Steam进行推广了。曾经登录Steam首页意味着你这款游戏是稳赢的,而现在这种情况已不复存在。和一些常年投入热情开发游戏而且出产很多佳作的独立开发商交流过之后得知,有时候上Steam不一定意味着你能赚。Steam上的游戏数量越来越多,小开发商和发行商会更专注于能给他们带来更大推广力度和利润的平台。今年许多独立游戏开发商都选择了Itch.io和GoG(而且显然GOG更能迎合Steam玩家的胃口),有能力的厂商还会自建线上商店。

当然了,Steam上你仍然有很多可以玩的好游戏,特别是对策略游戏来说。一些原本知名度较低的种田类游戏,比如《星露谷物语》就依靠Steam成为了年度级热卖作。Steam依旧有着很大的用户群体,很多游戏都能让玩家眼前一亮。只不过时代在发生变化,Steam已经不再是PC游戏世界的中心了。

PC移植和盗版,越来越尴尬的问题

PC移植版游戏有好有坏。虽然PC上的很多大成本大游戏,比如《守望先锋》、《看门狗2》和《战地风云1》等都表现极佳,然而有些移植版和跨平台游戏却还在挣扎中。一些高利润的游戏,比如《耻辱2》、《黑手党3》、《杀手》和《无人深空》都在发售初期遇到了各种让人失望的技术问题(这里只讨论游戏技术和流畅度问题)。有许多开发商都在努力将PC移植游戏做的更好,遗憾的是不少开发商反而开起的倒车。

整体来说,这个方面还在往好的方向发展。微软通过Xbox Play Anywhere程序,终于让人们了解到了PC和主机可以并存而不是对立(虽然这样有点对不起Xbox One用户)。目前来开移植游戏增多意味着PC玩家有更多游戏可玩,而却PC独占游戏或游戏平台也可能会增加(这年头有能力的大厂都想搞个自己的平台,不是么)。所以让我们期待前者多过后者吧。

PC上还有的一个挥之不去的问题就是盗版,今年我们看到很多公司努力在对付这个情况,却依旧无法阻止盗版和破解的出现。电子艺界、育碧、史克威尔艾尼克斯和Bethesda这样有钱的大厂可以选择投入Denuvo这样的商业技术去进行反盗版的力度会更大。可是曾经一度被认为无法被攻破的Denuvo,在今年竟然也失手了好几次,比如《Inside》、《毁灭战士》、《杀出重围:人类分裂》和《古墓丽影崛起》等都陷落在破解者的手里。

VR硬件的推动

让我们来谈谈硬件方面,PC依旧依靠着其特性占尽性能优势,不过目前对硬件的专注已经集中在了对虚拟现实设备的发展上。Valve和Oculus在VR的硬件和软件上展开了一次激烈的碰撞,迫使Oculus不得不放弃一些独占作来应对。

然而整体上来说VR仍然是非常小众的东西,想要体验绝佳的PC游戏本身就个高成本的瓶颈了(如果你有能力搞个4路GTX1080天天刷贴吧,那么这条不适用于你)。VR上有很多挺酷的游戏和APP,但没有一个能让人觉得有足够卖点的。技术演示和概念实验品居多,成品却十分罕见。如果VR代表了数字娱乐的未来趋势,那我不得不说这个未来距离我们还有点远。

电子竞技!电子竞技!电子竞技!

PC游戏和电子竞技在今年依旧是一个强强联手的状态,即便如今电子竞技已经开始往家用游戏机平台拓展之后,依旧是如此。许多PC游戏都专门为电子竞技而设计,并纷纷成为比赛项目,特别是最近暴雪宣布的《守望先锋》联赛,以及《雷神之锤》冠军赛等等,经典作品和赛事本身也在不断进步。

许多大型竞技游戏的兴盛,使得这方面在游戏设计、技术和文化影响力上都有显著的提升。通过关注职业选手的发挥,玩家们了解到了新的策略、对策和思路,甚至能依靠这些学习发挥出自己的风格成为网红。即便电子竞技赛事在出现疲软化的势态,我们仍然可以预见到PC上的电子竞技仍然会是一个非常重要而且抢眼的要素。

PC游戏的未来

2016年PC游戏开始越来越进入了大众视野,这是一件好坏都有的双面刃。我们有了更多的PC游戏可玩,只不过佳作数量还不够。大发行商们开始重新关注平台的问题了,甚至开始将自己的游戏碎块化后分部位出售。VR也成为了城里人日常谈话中的一个话题,但普及度仍然很差。

明年的PC游戏依旧会有一个繁荣而稳定的发展势态,但无论PC游戏业往好还是往坏了去,总会有更多的《战锤》游戏出现的(笑)。

2015年PSV状况:闪光不断依旧尴尬

2015年3DS状况:势头减弱仍然强劲

2015年Xbox One状况:亡羊补牢不算晚

2015年PS4状况:熬过寒冬就是胜利

2015年Wii U状况:努力不断依旧黯淡

2016年3DS和PSV现状:绝唱前最后的辉煌

2016年Xbox One现状:爆发之前的沉默期

2016年PS4现状:硕果累累的备战期

本文来源Kotaku。

作者:超昂草莓