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2016年年底,《超级马里奥跑酷》(Super Mario Run)无疑成为了游戏圈里的重磅炸弹。任天堂入局手游市场的里程碑作品,App Store史无前例的全头图横幅推荐,游戏媒体连篇累牍的报道,都让这款游戏赚足了眼球。这个十几年前让我们在FC上痴迷的水管工,如今活跃的身影依然备受关注。一直对手游市场保持谨慎甚至不看好的任天堂,拿出了最得意的招牌之一发动攻势,成效几何呢?

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至简至深的跑酷设计

“单手操作,全新的马里奥”。

跟这句宣传语一样,你只需要一只手去完成《超级马里奥跑酷》中的所有操作,跳跃、旋转、折墙反跳等。对于跑酷游戏而言,单手操作并不是一件稀奇的事情,《超级马里奥跑酷》与那些游戏不同的在于:很多跑酷游戏宣称单手操作,但随着游戏深入和速度加快,你发现自己双手都不够用;但是在《超级马里奥跑酷》里,双手操作不会带来任何便利性,也不能完成更加复杂的动作,单手操作承载了游戏所有的功能。

为了让单手操作变得更加轻松友好,《超级马里奥跑酷》还进行了更多简化设计。游戏中的马里奥全程会自动向右奔跑,会自动跳过小怪,甚至你掉落到坑里也会有气泡自动把你拉回来。《超级马里奥跑酷》就像是一条自动化的流水线,你只需要在某个环节操作(有时候你不操作都没问题),便可以快速通关。

如果只停留在通关的层面,《超级马里奥跑酷》整个过程流畅自然甚至无聊, 但是一旦加入金币收集,这款游戏分分钟都能让手残党绝望,让技术控高潮。

在《超级马里奥跑酷》里,除了有普通的金币供收集外,还有粉币、紫币和黑币可供收集。收集完五枚粉币,会解锁当前关卡收集紫币的环节,依次类推。《超级马里奥跑酷》的关卡设计十分精妙,在玩家尝试收集颜色钱币时,会出现更多的地形元素,所需要 的操作更加复杂,时机把握要求也更加刁钻。比如搜集粉币时,玩家需要吃到变大蘑菇长跳;搜集紫币时,需要在踩踏小怪的一瞬间借力长跳;而在收集黑币时,则需要借助墙壁反向长跳。要知道,如果不是收集黑币的环节,这个墙壁是没有的。

如果说通关对于《超级马里奥跑酷》只是一种浅层交互,那么钱币收集则将游戏带入了一个全新的维度。在这个维度里,游戏原来的那些设计元素都有了不同的意义。马里奥全程自动向右跑再也不会让你感觉轻松了,因为很有可能你因此漏掉了一个颜色钱币,反复通过折墙反跳都无济于事,只能重新开始;是否通过踩踏小怪到达上路线程,也需要精心计算;气泡再也不是救命道具了,你应该留着它,再错过一个颜色钱币后,主动使用气泡,带你回到之前的位置。

钱币搜集的加入,极大程度拓展了游戏的深度,比起人物数值增加所带来的刺激,玩家在反复试错不断提高技巧的过程中,成就感会来得更加强烈,当然它也容易令人产生挫败感。可以预见的是,一大波马里奥钱币收集攻略视频正在路上。

然而别忘了,这一切还是在单手操作下实现的。即使在手机端,任氏游戏还是保持了一贯的风味:上手容易精通难。这种前提下,《超级马里奥跑酷》的跑酷属性也别具一格,它不通过一味的加速度来增加游戏难度,而是希望玩家主动掌握游戏节奏出击。至简至深的跑酷设计,《超级马里奥跑酷》正在试图重新定义跑酷。

“残影”挑战模式

迎合手游的妥协做法

除了使用历代马里奥游戏的经典关卡要素,进行精妙独到的关卡设计外,《超级马里奥跑酷》进入手游市场,还是存在一些入乡随俗的变通,比如蘑菇拉力赛和王国建造模式。

蘑菇拉力赛是一种异步PVP玩法,并不是实时对战,玩家选择另一名玩家,在随机关卡中竞争(对手以残影形式出现),比拼分数。在这个模式下,比拼的并不是谁先到达终点,而是对关卡地形的熟悉程度和对各种花式动作的掌握程度。玩家控制马里奥做出各种花式跳跃动作,底下的蘑菇头就会为你欢呼加油,并会激活“金币冲冲冲”的蓄力槽,来增加对战过程中的爽快感和刺激感。尽可能收集多的金币,最后结算的时候才能赢,胜方将获得败方的蘑菇头,这些蘑菇头将加入你的王国。

蘑菇拉力赛并不是真正意义上的PVP,它更像是以“与他人对战的乐趣”这种名义,去增加玩家对于既定关卡的探索欲望。在这个过程中,竞速的两个人是孤立开的,需要做的是尽可能完成好自己的动作,而不是利用有趣的道具去干扰对方,给他制造麻烦。

蘑菇头加入王国后,玩家可以打造新的建筑,解锁新的游戏角色,或者玩福利向的迷你游戏,同时迷你游戏存在时间冷却。嗯,就像你看到的,PVP、模拟养成、时段奖励,都是手游上惯用的路数了。现在,《超级马里奥跑酷》也希望通过这些,来增加游戏内容的重复消耗和玩家的长线追求。

“建造模式”还有一些小游戏

我并不是在批判任天堂的这种做法,实际上它也处理得相当克制。在入局的开篇,《超级马里奥跑酷》并没有因为手游化去改变属性数值,破坏掉游戏乐趣。实际上,这款游戏也不存在属性数值。

两极分化的游戏评价

从市场表现来看,《超级马里奥跑酷》是一款毁誉参半的作品。

一方面行业人士对于游戏的关卡设计赞不绝口拍案叫绝,一方面部分玩家却对关卡的困难程度五味杂陈;一方面这款游戏上线势不可挡,三天收入近亿元,一方面资本市场对于游戏的未来并不看好,导致任天堂股价大跌。

资本市场对于游戏的未来并不看好,很大原因在于游戏的收费模式。《超级马里奥跑酷》采取的是前三小关试玩,68元买断六个世界的收费模式,而且在最近的华尔街日报报道中,任天堂的一位发言人确认,《超级马里奥跑酷》将不会提供后续的DLC,这意味着你所购买的游戏就已经是它的最终形态。或许马里奥系列还会有其他的手游作品,但是《超级马里奥跑酷》已经一锤定音了。

基于这些你会发现,《超级马里奥跑酷》是想以破局之势入局的。

在想重新定义跑酷游戏的同时,《超级马里奥跑酷》也表明了自己的立场:让玩家因为游戏的优质内容付费,而不是为了变强。

氪金不会变强,这与目前主流的手游市场环境是格格不入的。而且与同类跑酷游戏相比,68元的定价的确偏高。你当然可以说,比起那些游戏免费道具收费的深坑,《超级马里奥跑酷》不知道良心到哪里去了。但是一般的休闲玩家并不接受这个说法,68元放在手机游戏上,更像是类似《Transistor》(晶体管)、《Implosion》(聚爆)这种体量的产品定价。

不管争论与否,《超级马里奥跑酷》依然是一款令我满意的作品。

整个游戏上手简单,同时又饱含深层次的操作体验;在手游化适配上有的放矢,同时又不损害纯粹的游戏乐趣;不是借着马里奥贩卖情怀,有触屏操控和移动休闲的新创意。

且不说它能改变这个市场什么,至少我会觉得,它很好的完成了任天堂的开场秀。

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作者:游一手