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作为当年街机黄金年代的STG代表作之一,《雷电》系列不仅在日本红极一时,在国内也有着广泛的用户群体,相信它曾是无数老玩家童年的回忆之一。然而时光飞逝,街机的没落,主机的称霸和PC的崛起,使得原本风光无限的STG游戏正在逐渐淡出我们的视线。一些类STG游戏,如东方系列则用 “更多的文化元素”来吸引自己的粉丝,当然游戏真正出彩点已经变成了画面艺术和世界观设定;那么曾经在玩法和关卡设计上领先的《雷电》系列,它的未来将何去何从呢?

就在去年,雷电迎来了其25周年生日,原本开发商Moss准备在当年推出“雷电25周年纪念作”来为系列庆生,但由于种种原因该企划最后到了今年年初才得以完成。全新的《雷电5》于今年2月份在日本首发,依然选择了Xbox独占(要知道XB1在日本的装机量实在…),更让人匪夷所思的是它的实体版定价——7992日元(差不多420人民币),即便后续的欧美版价格相对回落,但游戏上市至今仍然没有引起太大的反响。如今,微软中国和百家合正式把该作引进到国行Xbox One平台,同时将游戏取名为《究级雷电5》,定价149元。那么今天我们就来看看这部雷电正统续作在国行主机上的表现。

重新审视人设和剧情的重要性

看着隔壁东方小日子过的蛮滋润,于是Moss立志在《雷电5》的人设和故事上下了一番功夫的,从而提升作品的文化吸引力。本作的背景设置在21世纪末的近未来,2080年全球各国军事设施相继发生兵器爆炸及异动事故,人类与兵器之间展开了持续的消耗战。后经调查,兵器失控跟水晶有关,联合国将失控事件定义为外敌组织的入侵。在未能探知敌对身份,且各国接连崩溃的背景下,由俄美日三国主导的“战争雷霆计划”正式实施,防卫军围绕着少数的雷电战机,组建了“反水晶先锋部队(V·C·D)”来对抗水晶侵袭。

在实际的关卡战斗中,屏幕的侧栏和顶部会穿插一些人物的对话和旁白(还会有相关的人物立绘),用来展示不同角色的性格、关系,以及一系列大背景下的事件。首先,这些元素的加入是值得肯定的,但元素展示的方式却并不是太成熟——在紧张的战斗和躲避过程中,玩家很少有空闲去扫一眼屏幕右边密密麻麻的字,去关注他们是在谈情说爱还是汇报军情,最后我们往往只能在关卡打通之后才有闲情粗略瞥一眼还没被刷下去的信息。

同时,这也暴露出《究级雷电5》没有CV配音的缺陷,缺乏语音的对话和事件报告,光是通过文字是无法在激烈的过程中让玩家去分神感受到的;原本台词和人物形象都能有效地输出,而现在因为省工,最大程度上削弱了角色和剧情的表现力,绝对是得不偿失。因为不管游戏中间的互动过程有多精彩,没法让玩家看到,终究都是白搭。

反观本作的BGM,倒是一如既往地能让我们肾上腺素飙升。工藤吉三负责的BGM与游戏本身快节奏激烈的战斗融合度很高,虽然曲目不多但耐听度很高,也是本作为数不多的亮点。

内容相对丰富,战斗提速

《究级雷电5》每一关允许玩家自由选择三种机体,分别为机动和攻击相对平衡的“吾妻”,重视攻击的“龙魂”和重视机动的“红磨坊”。三者在外形和性能上略有差别,同时在故事模式下的关卡准备阶段,玩家可以自行设定机体的三种武器,同时每个武器又有三种形态:红色扩散型的“火神炮”,蓝色集中光束“电浆镭射”,以及紫色衍生形态的“质子电浆镭射”…相信雷电老玩家看到子弹发射的那一刻,自然就能回忆起过去那个熟悉的游戏。

实际战斗中,当我们吃到相应颜色的水晶就能升级武器威力,封顶10级,因为水晶的颜色一直在变化,我们同时可以借此来切换武器形态。本作人性化的地方是,即便更换了子弹,但原来子弹的等级仍将保留,下次切回来时不会是白板。

另一方面,六档难度、8个关卡4条不同主线,这样的内容量作为一个STG来说是很良心的。匆匆通关并不代表着游戏的结束,我们需要满足不同的条件去激活各种线路的关卡,来解锁隐藏Boss和全结局。此外,除了普通故事模式外,本作还有一个“领军模式”。该模式可以看作是一个限时的Boss战,玩家要用规定的武器在一定时间里打败Boss,创造最短击破成绩,并解锁下一阶段的任务(分5级共60多个领军任务,量很足)。

其实雷电系列从90年代初进化到现在,其风格已经随着大潮微变了很多次了。雷电系列的特色从来不是靠漫天的弹幕,而是靠相对精准和快速的子弹来让玩家“屈服”,给人最典型的感受就是“你怎么躲都躲不舒服”。而到了这第五部正统续作中,敌方弹幕的速度不仅进一步加速,弹幕的范围和数量也开始大涨,对于老玩家来说需要适应一下,初期炸弹会用的比较勤。同时,为了应对难度的提升,制作组还加入了一个援助系统(官方名“一键喝彩系统”),在集满指令槽之后便能激活,其效果虽不如炸弹彻底,但贵在持久。

援助激活,火力全开

高速高难度的节奏和越发“黑科技”的武器,并不是雷电玩家所不能接受的,但游戏有一点缺陷则直接影响到了体验——“瞎眼”。很多时候,敌方弹幕的颜色和掉落水晶的颜色太接近,暂且不说这样影响子弹躲避,更要命的是地图背景的颜色和子弹颜色也过于接近,在高速、稠密弹幕的战斗中,像笔者这种每天用眼过度的人,玩一会眼睛就会疲劳,建议别让视力未定形的孩子玩。

战斗演示视频:

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另外,虽然《究级雷电5》能保证全程稳定不掉帧,但每到关末打完之后画面都会有明显卡顿。玩到后来,只要画面卡住了我就知道这关结束了~

STG 的未来在哪

老实讲,《究级雷电5》还算是一部积极寻求变革的作品,在线社交系统的引入,故事人物背景的突出,以及弹幕形态的变化,都代表着Moss在这个时代中想要摸索出一条适合游戏本身的出路。

比如本作中的“一键喝彩系统”,我们在线模式下可以和别的玩家互动,每当信息栏出现其他玩家的消息时,便可以为其点赞,从而积攒援助槽。游戏还使用了Xbox One的云功能实时获取其他玩家的游戏数据,你在玩游戏的时候可以参考其他玩家的移动轨迹来攻克难关。但社交互动元素也仅仅是如此而已,再多的平行世界联机互动,也比不上真正的合作通关或是本地的双打功能来的实在,然而这些曾经的优秀基因却没能传承下来。

另一方面,从难度来讲《究级雷电5》是比较“快热”的,初期便有了很强的武器能力,但玩到后面还是会给人很强的挫败感。然而普通难度下可以无限续命这点,却瞬间又让游戏缺少了激情和挑战性——死就死呗,我又不需要再塞一个币。这样的心态下即便死里逃生或是击败强大Boss后也不会给人有多少成就感。

所以说,单调的模式、粗糙的画面、硬核的难度…注定了《雷电》这类STG在如今这个时代沦为小众。玩家操纵一个物体发射子弹击毁敌机,同时躲避敌机的子弹——从STG的描述定义来看,它应该可以有着很多可能性,然而雷电系列还是保持着当年最初的形态与理念,不知道是该评为怀旧党的福音呢,还是历史发展的遗弃者?

小结:

总的来说,可能这次《究级雷电5》跟过去大家印象中的雷电有些区别,一些看似力求变革的理念和设计,其实实用性并不高;而核心战斗方面,武器形态的变动,弹幕速度和范围的小幅增长,都会需要我们花点时间去适应。但是,它仍是那个我们曾经熟悉的雷电。

这次微软XboxOne国行版149的定价说便宜也不便宜,但你要是有这份情怀的话,当然也不贵,至少比起其他服来说价格优势明显。在笔者看来,玩法古典却没有双打合作的雷电,或许今后,移动平台才是它的长期归宿。

(感谢 微软中国 和百家合提供的媒体评测码, 更多爱玩网的独家评测,欢迎下载 爱玩APP 并关注“精选”中的“游戏评测”栏目。)

游戏信息:

名称:究级雷电5

平台:XBOX ONE

发行:MOSS

开发:MOSS

评分:6.0/10

优点:

+ 关卡和内容量充足

+ 让人肾上腺素飙升的BGM

+ 街机雷电的情怀

缺点:

- 没配音,有剧情却看不过来

- 没本地或联网双打

- 背景颜色和弹幕颜色太接近,瞎眼

作者:Kenblock