《光明大陆》是一款3D即时MMORPG魔幻史诗手游,由网易游戏F工作室联合北美工作室倾力开发,并邀请了资深欧美世界架构师参与设计。游戏拥有360度自由视角,1296万平米超大世界和2K高清游戏分辨率。游戏还为玩家提供了数十种个性化时装、坐骑以及丰富的人物动作和表情。

早在今年9月份,我们曾在现场带来游戏前瞻。这款游戏相比于玩家传统印象中的MMO手游所呈现出的最大的不同,即其舍弃了大量的所谓日常以及数值收费。在游戏中,几乎每一名玩家都能顺利地到达满级(45级),然后游戏的体验才真正开始,大量的实时副本、大世界真剧情体验,才是游戏的干货。同时,也正如先前所说,游戏内的商城不售卖任何能直接影响数值的道具。

今天(12月29日)上午10点,《光明大陆》正式开启了新一轮测试(曙光前瞻测试),本次测试系PC端和移动端数据互通,iOS和安卓用户同服。相较于往期测试,《光明大陆》的最新版本在人物建模、场景纹理等画面表现上,有了进一步的改进,同时官方也为参与测试的玩家准备了网易黑猪礼盒等奖品。

在刚刚落幕的2016年网易游戏年度盛典上,作为一款新游,《光明大陆》也是现场一些玩家“虽不明但觉厉”的主要对象。可能不少玩家是初次接触到这款新游,在此我们也与《光明大陆》制作人叶谦先生进行了一次交流,请他就本次测试和未来的一些打算做出分享。

《光明大陆》试玩视频
打开网易新闻 查看更多视频
《光明大陆》试玩视频

“除了watch 3D,还有更多新鲜好玩的尝试”

爱玩网:《光明大陆》在12月底进入新的一轮测试。能否先请您介绍一下这次测试的主要内容和一些新的改动或游戏元素。

叶谦:当前产品的完成度已经非常高了,除了核心的raid团本开荒,pvp大战场之外,本次测试我们还将陆续完善和增加游戏体验向的 内容,如丰富玩家创角界面,首次开放男性秘术师、女性战士、增加新手剧情战役、星盘现世等新内容。

爱玩网:此前《光明大陆》曾被曝光过使用了Watch 3D技术,游戏中还存有哪些黑科技?能否也透露一下。

叶谦:其实这不算什么黑科技,只是针对iOS做的一些技术上的创新。除了watch 3d之外,我们还做了其他各类新鲜好玩的尝试,后续会陆续放出。

“继续优化玩家社交的各类体验”

爱玩网:我发现一个颇为有趣的现象,就是《光明大陆》的贴吧越来越热闹了。虽然还不及那些真正的热门大作,但是毕竟对于一款尚未正式发布的移动端游戏来说,这样的人气和发帖量已是相当之高。在您看来,这其中有着哪些原因呢?

叶谦:前几次小规模测试确实积累了一定的玩家期待和用户口碑,大家都在等着这次测试的到来。无论是自媒体还是媒体渠道的玩家热议,我觉得都还是要归功与产品足够优秀,从我们目前放出的原画或视频素材来看,玩家对于《光明大陆》的品质是认可的。

爱玩网:现在陆续有更多的手游产品开始重视对玩家圈层文化、SNS互动等方面的运营了,《光明大陆》在这方面会有自己的打算吗?

叶谦:我觉得,MMO本来就是一个大社区,玩家在游戏内组队、PK、公会都是社交的一部分。我们会继续优化玩家社交的各类体验,如语音系统,分享系统等。同时,在游戏品牌文化上,我们也会不断做内外的延展,将《光明大陆》打造成极具代表性的史诗魔幻。

爱玩网:有些玩家担心《光明大陆》很吃手机硬盘储存空间。关于《光明大陆》的空间占用情况大概会是什么样的呢?

叶谦:我们正在努力优化这方面问题。首先,我们将尝试使用更新的分包下载技术,避免玩家在早期的游戏体验门槛过高,其次在整体包体上,我们会努力压缩包体大小,尽量确保玩家各个环节的游戏体验。

“伴随VR发展,未来的《光明大陆》也可能会带来更多‘不一样’”

爱玩网:包括移动端和PC平台,《光明大陆》在2017年还会有哪些计划?

叶谦:首先,我们的第一目标还是把游戏的体验做到极致,其次,我们将开始陆续筹划海外市场的发行工作。当然,伴随着VR等新技术的发展,不排除未来大家将看到更多不一样的《光明大陆》。

爱玩网:感谢您接受我们的采访,最后能否请您展望一下《光明大陆》未来在市场上的表现?

叶谦:希望《光明大陆》能够被更多的玩家认可和喜爱,带给所有玩家与众不同的游戏体验。

作者:MoonT