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炒冷饭是行业常态,一方面是粉丝对IP高涨不退的热情敦促IP的续作;另一方面是开发商容易对大卖产品产生一种依赖心理。其中,不乏把冷饭炒的可口的,比如FGO、杀出重围;当然,把冷饭炒糊了却是更多,比如本文的主角——《最终幻想:觉醒》。

当然,画面的飞跃性进步以及当红明星的代言为游戏增色不少,然而却也挽救不了炒糊了的事实。它依然能吃,但味如嚼蜡。

游戏大小:714mb
游戏类型:ARPG
游戏关键词:知名IP、代入感、剧情、养成线重
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颤抖吧!朱雀之力——战斗

别吼了老子很累(By朱雀)

FF觉醒(最终幻想:觉醒,下同)的战斗,由主线及支线任务推进,以关卡模式表现。战斗中左手控制角色走向,右手控制角色攻击(包括普攻、释放主动技能及大招)、滚动。右上角可以切换队友,队友由玩家战斗前自由搭配已有的人物,最多可以带5个人(包括主角)。战斗途中有几率出现加入其它玩家角色的机会,加入与否由玩家自行决定。而敌人的攻击分为单体攻击、范围攻击。范围攻击杀伤力较大,且会在攻击前给出区域指示,以让玩家滚动躲避伤害。

每一关都有三星评价,根据关卡的获胜方式决定星数的获取;而关卡获胜的方式分为:全灭、限定时间内保护我方某人不死、躲避雷达潜行至终点等;而关卡难度分为普通、精英,精英的掉落比普通的好。

接下来以打击感、流畅感、镜头及画面三个方面简评FF觉醒的战斗。

镜头及画面:FF觉醒在战斗中不允许玩家自由转动镜头,所以镜头都是后上方的。然而游戏的画风又是较为暗沉的魔幻风格,再加上远镜头,人物及场景的对比就不那么明显了。

打击感:除了主角的打击音效能体现出一丁点儿的打击感以外,其他地方实在是不敢恭维。奶妈的技能直接一条白色,也不做个好看一点的特效,而且打到哪里我也是很迷的;坦克的技能直接原地护盾,然而要是放的位置不对,敌人会在护盾里面,所以这时候护盾到底加不加防?然而队友的走位实在是太难控制,总不可能为了一个几乎不受控的坦克而不断走位啊?顺便说一句作为一个那么脆皮的坦克,还老是跑去送人头?

玩家可手操的主角,除了音效以外,毫无打击感可言,镜头拉的那么高,就很难通过特效表现近战的攻击以及受击了,而且高镜头就是考验玩家走位的视觉,然而游戏里的校准实在是太良心——离敌人还有两步的距离,系统就会让双刀闪现到敌人身边进行攻击。总结来说,玩家的可操作空间只有翻滚躲避敌人的技能释放范围。然而更坑爹的是,如果你滚得不够远,另外两个猪队友可能会自告奋勇扛Boss;然而如果你滚得够远了,在你跑回去攻击Boss途中,Boss已经准备下一发攻击了……

流畅感:如果你在战斗中发现人物突然不受控制了,不要怀疑网络,也不要怀疑手机卡顿——这只是为了剧情需要;

如果你在战斗中突然蹦出一个朱雀er问你需不需要协助,不要误以为这是骗子,也不要误以为这是剧情——它只不过是玩家助战的包装;

如果你在战斗中被场景挡住镜头了,我……讲道理,3D场景会被物件挡住镜头在所难免,然而设计战斗地图的时候不能走点心?

坦克快死的时候点击奶妈大招,在播放奶妈动作以及一张贴图的时候,不要紧张,也不要害怕,貌似这时候游戏是暂停的——虽然每次我都很害怕死于队友装逼(释放大招以后点击屏幕就会跳过大招动画了)。虽然很纳闷为什么不用近距离镜头展现酷炫的技能动作及特效,不过貌似动作加贴图的模式是一种情怀。

综上所述,自动战斗不仅不能带来观赏性,而且基本会挂,然而手操却又基本没有可操作空间,所以,FF觉醒的战斗完全没办法吸引我。

这里就交给我吧!——对不起,养成线太重了,而且你太脆皮了

升级、升星、升阶、技能、装备、羁绊,这些养成线都很常见。然而6条线并行在所有卡牌身上就太重了,而且玩家无法切换队长,加上战斗机制,那么养成的投入就相当于石沉大海了——不管怎么样,他们都是不受控的猪队友而已= =。

而且,不管是升级还是升星还是升阶还是配备装备还是激活了羁绊效果,人物模型完全没有变化。数值上的变化,最好的表达途径就是视觉上的变化,比如王者荣耀的暴击效果会跳出一个攻击示意贴图加一个红色数字表示暴击伤害。镜头拉的远了,字小了表达效果不好没关系,换一种表达方式不行么,比如染个毛?换件衣服?

这点小伤算什么!——细节决定成败

1、不管选的什么职业,你都是朱雀。

不同的职业,攻击范围及攻击技能都不同,然而…

拿冰杖的是朱雀可以理解。拿剑的也是朱雀?双枪也是朱雀?Exo me?

拿剑的,初级装备是短刀可以理解。双枪也拿短刀?然而手上还是紧握着那把枪?Exo me?

2、天空飘来五个字,这是我名字!

当你的镜头角度较低时,如果其他人很靠近你的镜头跑过,你的屏幕真的会飘过一块色彩。。或者你可以主动接近其他人,同样可以看到天空飘字;

其次邮件的阅读状态及提取状态完全没有表现出来,一定要点进去看才知道附件提取了没有;

战斗完成以后,还停留在关卡地图界面,就能听到NPC的对白响起了——未见其人先闻其声;

每个玩家都会送一个叫“九铃”的妹子,然而九铃妹子连一句配音都没有…连动作音效也没有…出场自带静音效果。

兴高采烈地同意了好友申请以后,飘红字提示“己方或对方好友数量已达上限”。首先到底是己方还是对方,加个判断很难吗!其次飘字完了为什么不把该申请也移除列表?

3、战斗换人的操作

战斗中换人是两个人一起换的操作很常见吗?就算很常见,在第一次换人,或者预备组只有一个人的时候加一个再次确认的提示很难吗?第一次换人的时候,场上的人都快死了,临急临忙换了人,结果场上突然少了一个人?迷得我感悟自己游戏玩太少…

4、无言以对的任性

兄弟,你人都快跑到屏幕外面了,还问“桥升起来了没有”,没有的话难道你还会轻功吗?战斗中强插CG就算了,CG还这么不走心。。

5、文案方面的随性

FF觉醒的新手引导团一定是亲生的。一个话唠就算了,还来了一堆话唠…引导的时候话唠就算了,战斗的时候能别咕啵咕啵叫不停么,又不可爱!引路的功能完全可以由队友决定,而且全灭以后再引路不是更方便?就算因为这样那样的原因不让队友来引路,玩家脚下不是有个光圈?光圈不是已经有了箭头指引了么!

此外,为什么一开始不交代苍龙跟玄武的政治立场。非要打到第三章了才突然来一句很猥琐地提示说苍龙很猥琐地叛变了。这样是勾不起作为朱雀的玩家对苍龙一派的愤怒的!而且都第三章了我还是不知道玄武的立场…你这老龟去颐养千年算了…

Hello,大家好,我是鹿晗——这吃相挺新鲜

1、强行出现在主线任务中,并且强行要求合照一张

讲道理,白虎都入侵到你朱雀领土了,你居然还有闲情逸致跟鹿晗搭讪而且拍照?就算要安插代言人在游戏里,麻烦包装得代入感好一些,比如保家卫国的勇士好吗?实在不行做成一个鼓舞人心振奋士气的大人物也好啊。居然要合照,然而玩家又不能把角色的脸捏得跟自己很像——所以完全不知道合照的意义在哪里。

2、1元领艾斯。打完立刻推广告

讲道理,白虎都入侵到你朱雀领土了,你们居然还有闲情逸致内斗?更好笑的是打赢了以后,立刻弹出了一元充即可得艾斯的广告。且不说艾斯实力如何,他可是登录CG里唯一一个有特写镜头还有台词的角儿呢——然而就算是一块钱,我也不会拿来买一个手下败将。

3、玩家助战代入感不错

一般来说,玩家助战都是战前玩家自选然后再进入战斗。在FF觉醒里,则被包装成玩家在战斗时会冒出一个朱雀er询问你是否可以共同抵抗敌军。个人认为这个包装是不错的,如果把战斗中解救的NPC换成玩家就更真实了哈哈哈!说到这里,FF觉醒的一个机制是解救NPC以后,有可能会询问需要哪种增益Buff,个人认为在猪队友不受控的情况下,增益Buff的效果还是稍好于直接让NPC上场作战的?(图为NPC,不是玩家)

4、剧情不是流水账

且不论剧情是否跌宕起伏,没有敷衍了事倒是真的。虽然料到了青龙或者玄武会叛变。不过朱雀中出叛徒倒是没想到的。游戏唯二值得我玩下去的就是这个奸细到底是谁?以及那个叫暮雨的NPC。

5、你们是什么时候混在一起的?

所以为什么某两个角色之间有羁绊的效果?没有地方可以了解吗?至少给个入口看看两个人的文字故事也好啊。

如果看完以上所有,还坚持要玩FF觉醒的话,勇士,恭喜你,游戏的氪金程度还是不高的。本身作为重单机轻社交(此处社交为:实时PVP或野外PK等玩家间的对抗,并非聊天或组队等协作玩法)的游戏,而且资源的产出数量还是挺高的,对非R玩家来说前期的压力也不会太大。

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作者:假药君