作为一款具有创意概念的游戏主机来说,任天堂Switch主机对于游戏开发者们来说也会是一个挑战。上周Switch在日本东京举办的发布会上,日本游戏媒体采访了《终极街头霸王2》的制作人助理绫野智章先生,并分享了一些关于新主机游戏开发的话题。

绫野先生说虽然是一台合体概念的主机,但任天堂的Switch比起掌机更像是一台家用机为主的设备,但如果单纯的从设计家用机游戏的角度去考虑肯定会有很多问题,比如作为移动和家用机混合体设备来说,电池消耗就是个最大的问题。但是与此同时也不能专注开发掌机模式为主的游戏,这样从图像方面可能会无法满足玩家的需求。对于为任天堂Switch主机开发游戏的软件商们来说,寻求其他的开发方式或创意是非常必要的,有时候可能要去尝试一些全新的东西 ……虽然这句话从推出了一个街霸2强化复刻版的卡普空的员工嘴里说出来,感觉并没有什么说服力就是了。

基于任天堂混合模式的设计,目前任天堂日本方面正在拉拢尽可能多的第三方游戏团队加入其中,并尽可能地为新主机发售之后带来更多游戏。在最近一次对任天堂北美总裁雷吉的采访中,雷吉也提到任天堂将努力拓展主机的用户群体,并通过稳定的线上构架来完善游戏发行商们对游戏进行货币化(课金)的可能性。

任天堂Switch主机将在2017年3月3日全球发售。

本文来源 电玩通

作者:超昂草莓