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游戏大小:276MB
游戏类型:休闲益智养成
游戏关键词:免费养成、画面精良、唤起童心
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看多了以前那些“重度”的作品,新年假期,我们也来看看一些“轻口味”,可以和孩子们其乐融融的作品。

《我的汉克狗》作为《会说话的汤姆猫》的亲情姐妹篇,是对小动物有爱的群体以及小朋友们的最爱,想必众多痴迷养成风格游戏的玩家已经进行了深入的体验。汉克狗继承了汤姆猫可爱的外表,搞笑的动作以及为人们津津乐道的模仿话语功能,在游戏模式、游戏画面、养成功能界面上也做出了提升。比起其《我的汤姆猫》来说提升了不止一个档次。

养成功能界面提升,代入感强烈

受制于之前手机性能的问题,《我的汤姆猫》在游戏画面上的表现一直不尽如人意,虽然说随着版本的更新画面有了一定的提升,不过依然没有达到过玩家的预期。《我的汉克狗》在这一个方面进行全面优化。仅在喂养功能界面就已经给人眼前一亮的感觉。汤姆猫最大的劣势,也是被玩家诟病最多的地方就是他肢体语言几乎不存在,无论是饿了还是困了,玩家只能够通过界面下方的提示来进行操作,这就有点像上世纪90年代中期曾经风靡全国的便携式像素养成小游戏一样,我们只需要按时喂养就能够把汤姆猫养大。

相比汤姆猫,汉克狗最大的进步就是他的肢体语言,汉克狗在面部表情上更为丰富,再加上3D视觉效果的增强,让汉克狗在肢体语言上十分丰满,玩家能够通过汉克狗肢体上的动作就能分辨其想要干什么。举个简单的例子:如果汉克狗想要去厕所,我们不用必须通过屏幕下方的界面提醒来进行操作,汉克狗在厕所条出现匮乏的状态下,会做出双腿夹紧,手环抱腹部的肢体语言,高度拟人化,即便是你不看状态条,也能够很容易的分辨汉克狗想要干什么。这样拟人化设计的加入,可以让玩家在游戏的过程中更好的体验到虚拟养成的乐趣。为什么,各种铲屎官被宠物折磨的死去活来,却又恋恋不舍的原因不就在于他们的卡哇伊吗?

游戏玩法创新,加入收集元素,多系统联系紧密

无论是《我的汤姆猫》还是《我的汉克狗》其游戏的定位始终是养成、休闲,对于此类游戏来讲,最大的问题不是如何去养,如何去赚钱,而是在于其他游戏系统的配合。之前《我的汤姆猫》为了解决这个问题,加入了多种不同的小游戏来丰富游戏系统,不过取得的反响不怎么好,小游戏过于简单和粗糙,没有明显的娱乐性。《我的汉克狗》为了照顾更多年龄层次人群的需要,把游戏系统进行了改良升级,没有再使用之前的小游戏模式,而是选用了集卡成就式的游戏系统来对游戏进行了优化。

在新的拍照模式中玩家可以在场景中放置不同的实物和游戏道具来吸引野外生存的小动物前来觅食或者游戏,当有小动物进入游戏场景以后,玩家可以通过拍摄的形式对小动物进行收集,通过收集来满足服饰系统的解锁要求,从而达到丰富汉克狗衣橱的目的。

这套游戏系统中有着多层次交织,首先玩家要先通过喂养汉克狗来达到升级的目的,只有汉克狗的等级得到了提升,玩家才能解锁更多的野外区域,并且才能够在野外区域里面收集到更多动物的照片,只有多多的收集同类动物出现后的照片,才能满足服饰系统的解锁要求。在游戏的整体方面更有串联性,也更为紧密,这一点上可以说是最大程度上避免了养成类游戏各系统没有关联的弊端。

游戏经济来源手段单一

对于《我的汉克狗》来说笔者认为最大的问题在于经济来源手段单一,玩家只能通过场景内摆放娱乐道具来赚钱和钻石(土豪的购买请忽略此条),玩家将会遇到的最大问题就是游戏内收入的经济无法支持汉克狗的支出,那么对于汉克狗的成长是十分不利的,所以后期游戏想要解决这个问题,还是要加入例如汤姆猫式的小游戏,从而加大玩家能够从游戏中获取金币的途径。

编后语:制约养成类游戏发展的瓶颈

养成类游戏不管是端游还是手游最大的问题不在于游戏人群是否能够有足够的耐心去培养自己的宠物或者构建自己的帝国,制约游戏发展最大的问题是如何来丰富游戏的可玩性,让玩家在游戏的过程中能够寻找到自己喜欢的乐趣。如果设计者在游戏设计之初,就加入多种可互动类型的小游戏,增加玩家之间的互动途径,那么玩家在游戏中才能够体验到养成的乐趣。不然就成了天天面对一个死物,在游戏的蜜月期过去之后,就失去了对游戏的乐趣,导致大量玩家的流失。所以养成类游戏想要发展,还必须要从玩家之间的互动上着手,增加可互动游戏的种类,好比是五子棋对弈一类的在线游戏,不仅可以增加玩家游戏内的经济收入,还能带入一定的沟通互动,从而达到增加游戏群体粘度的目的。

当然,也许设计者本身更希望专注于低龄用户,那本作将是一款非常适合男女老少全家齐聚、其乐融融的作品。

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作者:灵枫