“大金刚”这个品牌自诞生之日起经历过数次起伏,在早期的三部曲中玩家并没有直接控制这个孔武有力的猩猩,他对游戏中两次扮演玩家的主要对手、一次是被救助的对象,与玩家亲身参与的游戏流程并没有太过直接的关联(3代除外),1984年推出的《大金刚HOC》初期系列作品正式落幕。

其后该系列的开发工作在1990年代交给英国开发商Rare,这家后来举世闻名的厂商将其改造成一款SFC平台的横版动作过关游戏,也就是“大金刚国度(Donkey Kong Country)”系列,采用当时比较新颖的假3D技术制作,在全世界掀起购买的狂潮,大金刚和小金刚(迪迪金刚)等角色也因此一举成为任天堂旗下极具号召力的游戏形象。

但后来随着Rare的被收购,尽管大金刚仍会不时出现在任天堂的其他作品里,但继承“大金刚国度”精神的独立作品越来越少,家用机上的横版动作过关类更是凤毛菱角,简直就像遗忘了似的,往往时隔好几年才会推出一部。在2014年2月14日(美版)推出这款WiiU专用作品《大金刚:热带寒流(Donkey Kong Country: Tropical Freeze)》之前的10年时间里,总共只有《大金刚国度:回归》和《大金刚:丛林节奏》两款而已。

正是因为如此,“热带寒流”让很多系列粉丝充满期待,毕竟是阔别已久的系列正统动作游戏,而且WiiU这个新平台也为本作在画面、操作等方面带来了一些全新的元素,比如镜头的远近切换等等。首先从画面上来讲作为系列首款画面品质达到HD级别的作品,原生720P画面虽然被拉伸为1080P,但却以部分画质为代价让游戏基本能够保持在60帧的高流畅度下运行,这对于一款动作游戏来说尤为重要,偶尔的掉帧和卡顿并不影响游戏给人的整体印象。

在音乐、整体氛围都十分令人怀念的关卡中,玩家可以操纵的角色有大金刚、迪迪金刚、迪茜金刚、老金刚四名,他们各自拥有不同的属性和特点,比如大金刚体重最大,跳入水中时下沉距离最长,部分道具只有他才能拿到;迪茜金刚则能够靠旋转马尾辫让身体稍稍上浮,同时也只有她能够在水中逆流而行,本作的全新系统“必杀技”也有四种截然不同的特效表现。

游戏十分强调双人的配合,部分谜题如果有其他人的帮助会变得十分轻松,解谜方式也不仅仅只是强调动作性以及操作。游戏处处体现着新老结合的特点,既有“大金刚国度”系列可以上述之SFC时代的种种特殊机关,也有符合新时代玩家口味的敌人造型,多达60个的小关卡以及海量的隐藏元素绝对会让人觉得物超所值。

在任天堂的精心打造下,“大金刚”尽管已变成对新一代玩家来说不那么有存在感的作品,但其细腻的画面、无处不在的幽默感、严丝合缝的关卡设计还是吸引了不少人的关注,再加上本作将热带丛林与冰雪相结合的有趣主题,绝对是横版动作游戏爱好者不容错过的一部佳作。

作者:熊猫命