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“天气预报显示那日大暑,

晴,微风,27摄氏度。

可我记忆里那天明明乌云压顶,

随后大雨倾盆。”

《昔:Yesterday》这段类似卷首语的游戏开头,给整个游戏奠定了一种略带苦涩的爱情味道。作为一款独立游戏,《昔:Yesterday》的出现带有不少正面的标签,除去项目发布众筹半天即获得成功、获得第七届CGDA最佳游戏创意奖、开发团队TripleTree由三个高颜值妹子组成之外,精妙而独到的爱情游戏形式也能够让一些玩家感到惊喜。

《昔:Yesterday》采用了Low Poly(低多边形)的方式描绘游戏场景,在这种简约优美的画面风格下,搭配静谧舒缓的背景音乐以及扣人心弦的文案内容,将整个游戏文艺清新的氛围烘托出来,打造出一个如梦境般的内心奇幻世界。

干净简练的设计给玩家留出了回忆想象的空间。这种空间不管是对于游戏的玩法,抑或是主题,都大有裨益。《昔:Yesterday》是一款关于相遇的空间类解谜游戏,在游戏中,玩家需要转动方块和视角,控制女孩在同一个平面上行走,从而达到与男孩相遇的目的。不管是低多边形形式,还是空间玩法,都容易让玩家联想起《纪念碑谷》这样的大成之作。

但实际上,两者有所不同。《纪念碑谷》的重点在于视觉错位,而《昔:Yesterday》的核心玩法则是魔方位移,实际上开发者在之前的采访中就明确表示,游戏的设计灵感来自插画师猫小犬的一幅作品。在那幅作品中,女孩和男孩处于同一个魔方的不同位面上,相隔似乎很近,却又看不到彼此。如果你空间感良好或者喜欢玩魔方,玩起《昔:Yesterday》会更加得心应手,否则,这款游戏并不简单。

类魔方的玩法印证了“一次的错过需要多少步才能再次相遇”这个游戏主题,将爱情与时空相结合,用游戏艺术表现琐碎的爱情日常。整部作品总共分为“初始章”“他”“矛盾”“秘密”“故事的开始”“结束章”七个章节。管是在设计、玩法还是爱情这个主题上,游戏都在围绕空间做文章,并且在三方面融合。在“矛盾”这个章节中,女孩处在深红色块上,男孩位于浅粉色块上,除去使两者达到同一平面,女孩还需要经过一块粉红色的中间地带,这就好比在爱情过程中,双方在出现矛盾摩擦时,必须有让步妥协达成共识。而到了“秘密”这一章节,游戏又采用了玻璃盒子来表现主题,玻璃给人一种透明易碎不可触碰的感觉,正如秘密一样不可言语,需要小心保护。

在《昔:Yesterday》中,每一章节都有自己的情感主题,就跟这种碎片化非线性的主题一样,爱情的常态也往往如此。不管是男女思维的差异,异地相恋的坚持或游离,都随着个体空间变得意味深远。爱情中的磕磕绊绊,游戏中的若即若离,都能让人感同身受。

其实就我来看,不管是《昔:Yesterday》这个游戏名,还是游戏中的信物收集系统的设定,都在影射一个结局,女孩和男孩的爱情已经不复存在,这更多的像是一个女孩的回忆录。“留不住感情留信物”,女孩在每次通关拥抱男孩幻影的过程,都是查看信物回忆过往的过程。诚然爱情不易,从相遇相知到相恋相守,每一步都需要两个人经营努力,有情人终成眷属当然皆大欢喜,不过倘若形同陌路也不用深陷泥沼。两个人有两个人的时光,一个人有一个人的旅途。愿你在下一次相遇时,变成更好的自己。

邂逅相遇,话我愿兮。

最后,祝大家情人节快乐。

(游戏因为版号的问题临时从App Store下架了,感兴趣的玩家可以转而去台湾的App Store搜索下载,或者等到三月份左右再领这份上好的狗粮

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作者:游一手