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DNF从2008年开始公测一直到现在,陪我们走过了将近8年的时光,我也从初中毕业到现在大学毕业一年多,DNF陪伴我走过了人生当中最美好的一段时光,或许我永远都不会再离开她。这8年的时间中,有许多新的东西涌现,也有许多我们熟悉的游戏设定或玩法渐渐消失。我就来为大家盘点一下,有遗落的也欢迎大家给我补充。

1、师徒系统(觉得消失的最可惜的设定)

8年的时光中,师徒系统给我们留下了或温馨或痛苦的回忆,有通过这个交到好朋友的,找到真正的人生伴侣的,当然也有被师傅或徒弟骗的,我因为已知单机所以没有这种回忆,希望吧友可以把你们的回忆写下来。一直想不明白dnf这种等级游戏为什么要删除师徒系统,这个系统并不过时或者反人类,希望师徒系统像好感度系统一样,重做以后重装上阵。(建议韩服策划好好学习别的游戏的师徒系统,可以增加师徒任务,出师奖励等等)

2、COF系统(最应该消失的设定)

设计这个系统的简直是个奇葩,可能新玩家不知道,在当年的60版本白图也是能秒人的,所以找人带是非常有必要的,然而COF系统却扼杀了这种必要,cof指数相差超过7级就会上升,如果有了cof你获得的经验就会减少(我当年7点多),打个比方,你做一个主线奖励10W经验,如果是图中的狂战,你获得的经验只有6W8,我更是见过cof指数80的神人,而减少需要你刷好多好多次图。大号带小号是网游中很常见的,像梦幻西游当中带小号还有侠义值可以换东西。可能策划也觉得这个系统太坑,所以不记得某次更新中就删除了

3、绝杀技系统

和徽章系统一起出现的设定(当时腾讯夸口说要搞个大更新),徽章仍然坚挺,它却在2015年被扫进了历史的垃圾堆,在当年那个伤害欠缺的时代绝杀技是一些大神竞速的必备技能,然而在这个伤害999的年代你让我拿这个去打安图恩和卢克?当年我也只是学了一阶段,刷图和蚊子瘙痒一样。跟不上时代了,被淘汰是必然的。

4、活跃度系统

可有可无的设定,盒子可以开到药剂和人偶,也有同学为了买天空去得到金牌买独角兽的,我从来没得过金牌,铜牌银牌最后全部换了邀请函。话说自从活跃度取消之后我就没翻过黄金卡牌,以前还能蹭个活跃

5、假粉(魔法封印粉)

和假紫一样毫无诚意的存在,可能策划也觉得这东西可有可无,于是存在了不算长的时间就删除了,大快人心。

6、各种职业套装

一代人的回忆,设计这些套装的策划真的是天才,记得当时我的瞎子为了一件英勇守护护肩跑遍了各大频道,某次更新中被千篇一律的假紫替代。当然这些套装现在也是跟不上时代了,除了一些带技能的部位可以作为换装,不过总归是一群人的情怀。(注:老玩家口中的真紫指的是假紫出现之前出现的名字之前带一个真字的紫装,并不是这种常规紫装,当时一件真紫板甲上衣我卖了1500W)

7、英雄级难度

还记得那些年虐你千百遍,你却待他如初恋的英雄级boss们吗~

他们随着第二季70版本悄然登场,然后勇士们炸开了锅。夜间奇袭战的纸牌墙,电猩猩的超多电子炸弹,追击歼灭战的时光倒流,显卡杀手血蝴蝶,复制影子的寡妇村,重置CD的列车海贼,有强力分身的火乌龟(原谅我这里直接照搬了网上话,写得很不错)不同于现在只是单纯增加血量的噩梦级,英雄级的出现绝对是诚意满满的作品,疑惑英雄级的难度不亚于现在的裂缝吧,我记得我的瞎子被我的复制品一个拔刀秒了...DNF第三季,他们悄然离去……也许DNF最具有特色的一种系统就这么撤掉了。

8、竞技大赛

这个玩法我压根没去过,听说里面开挂的很多,我看到过好多站在台子上的都只有一个人。而且貌似报名也很坑爹,导致后期压根没人去了,随后便被废弃了。

9、战场系统

这个也不知道什么时候就删除了,我貌似就去过一次,也没什么好玩的,没什么存在感的设定。

10、怪物攻城

怪物攻城这个活动是分为大转移前和大转移之后的,大转移之前的怪物攻城我参加过不少次,就为了一个宠物

当时是11年,我当时还在上大一,为了做出来这个宠物连班里的联谊聚会都去晚了,也是我人生中第一个宠物,当时那个时候宠物可是很稀少的,大多数人都没有,做出来这个之后我也就没再去过。之后怪物攻城对我来说的意义就是20个疲劳了。可能是考虑到服务器过载,而且真正参加的人不是很多,所以怪物攻城也被取消了。只剩下系统提示参加过多少次的玩家可以进入逆袭之谷。

11、云幂

80版本开放时添加的玩法,在那个粉依然是天价的时代满足了好多难民用80粉的愿望(虽然只是一天),然而随着时间的发展,bug开始出现,卡无限制的武器,最严重的当属当时的1亿罐子事件,波及到了所有大区,腾讯发完公告接着就维护了,封了一大群人,也有商人跟着遭了秧。随着时间继续发展,粉装逐渐走下神坛,传说和史诗成为了主流,人们发现结缘石换到的罐子就算开到巨光太也回不了本,所以策划大手一挥,加百利还是你独自和大妈做伴吧,在在我脑海中的云幂就剩下那对大奶了

12、无尽的祭坛抽奖

无尽的祭坛玩法依然存在,由以前的金币进入每进入一次逐渐提高(类似现在裂缝)可进入13次变成现在的3次,不过原先每周两次的抽奖被取消了,我脸黑就开到过一个紫卡卖了400W。获得1亿的玩家也收到了各种奇葩的邮件,拜师的,求分红的,祝贺的...然而无尽的祭坛也闹过一个特大bug,重大程度不亚于云幂罐子,可以说是dnf史上第一个重大bug,同样是卡金币,波及到了各个大区,腾讯史上最快的维护,从发公告到维护只有4分钟,无数商人因为被卡bug的金币买了东西而被系统判定违规封永久,当时好多商人联合起来去了腾讯总部,当时这件事闹得非常大,老玩家应该还有印象。

13、袖珍罐系统

最开始的袖珍罐是无限开的,然后不知道为什么在国服消失了一年多,再次出现以后改成了每天只能开30个,大转移之后只剩下一个土罐了,我们成就栏里面他们几个的最爱也许永远也完不成了(写到这突然有点伤感)

14、罐子头装扮系统

认识我的老吧友可能知道我当时是娃娃机狂魔,当时开的整个装扮栏全是罐子头,罐子头完美适配高级时装,也算是一个福利了,然而大转移之后罐子兄弟阵亡四个,罐子头也从此消失。

PS:关于袖珍罐系统再补充一下,最开始60版本刷图可爆,可交易,后来因为一些原因无法官方停止了开放,到了09年重新开放。

15、逆袭之谷

随着怪物攻城的取消,逆袭之谷也没有了。关于怪物攻城取消,我又想到了一点原因,随着陨石爆率提高,每个角色升级之路都能攒一堆陨石,足够换到自己想用的领主粉,所以攻城变得很鸡肋。

16、需到导师处学习技能

dnf最开始的时候学习技能是要到导师处的,比现在麻烦了太多,如果你在暗黑城升了级,还需要跑到赫顿马尔或者西海岸学技能,像现在点开技能栏就加点在以前是不敢想象的

17、地狱角色

在我眼中,这是不亚于COF指数的一个奇葩设定,所以我也没创建地狱角色。对于地狱角色玩到满级的同学,我不得不称赞你们的毅力,你们是不是抖M指数爆表?

18、押镖系统

大转移之前的一种玩法,存在时间不到一年,大转移之后被遗忘之地替换(我的材料啊啊啊)npc都是费雷诺,不过个人感觉这个押镖系统要比遗忘之地的可玩度高(图中的陈佩斯我卖了3000W)

作者:无敌的帅卡卡西