任天堂的新一代家用机“任天堂Switch”预定在今年3月3日发售,而在1月13日的发表会上,相信大家已经对于主机的各种功能以及对应平台的游戏作品有所了解了。距离正式发售还有半个月不到,今天就让Gamespark的小编利用现有的情报,带我们考察一下任天堂对于NS的定位吧。

首先是对象年龄层,一直以来大家对于任天堂的印象都是面向低年龄层多一些,然而自从去年10月披露以来,无论是NS的宣传映像还是体验会上的宣传手册,几乎都是以学生、上班族等青年层为主。在2月8日在日本国内公开的新映像中也提到NS是“可以携带的家用机”,可以说NS在宣传上一直在强调着与3DS在对象层以及功能上的不同。

而在前些天的任天堂运营方针说明会/第三季度财报会上,官方也明确了3DS面向低年龄层、NS面向更高年龄层的运营方针。同时在这场财报会上另一个比较让人在意的消息就是“任天堂3DS的后续次时代掌机一直都在商讨中”,看来任天堂对于低年龄层用户另外准备了新硬件。

其次是“在哪里、和谁、怎么玩”,NS除了可携带之外的另一个最大的特点就是可以在一台机器上进行多人联机,同时与PS4、Xbox One、Steam等注重线上游玩的平台不同,NS把重点放在了“Face to Face”的当面联机上。这很容易让人联想到欧美等国的“Party文化”,在假日约上几个朋友来家里或是去朋友家玩的时候带上NS,几个人一起的联机游戏相信会玩得很愉快。

虽然没有采用当下发展迅速的网络交友模式,但这种“人与人面对面”的交流方式同时也兼顾到了家庭亲子共享游戏乐趣的情况,可以看出这是Wii的运营模式经过发展后任天堂选择的方针战略。

对于NS发售之后的展望,除了以外设控制器为首的周边设备之外,GPS部件实装之后平板电脑式的运用、VR领域的展开以及运用USB Type-C的高速数据传输等等都是有可能的。而GS的小编认为比较有可能的一个应用就是在全自动驾驶轿车上,虽然自动驾驶这项技术还没有到可以普及的程度(安全问题),但试想在移动时间较长的情况下,想要在车内打游戏消磨一下时间还是可以理解的。

当然以上的所有都只能说是基于现有情报的预测,具体任天堂Switch发售之后会给市场和社会带来怎样的化学反应,还是让我们拭目以待吧!

本文来源 Gamespark

作者:楠條咖喱