就在位于美国旧金山举行的2017年游戏业开发者大会(Game Developers Confenernce,即GDC)上,《最终幻想15》的总监田畑端分享了关于该游戏和柔光引擎的技术测试演示以及心得,并展示了在英伟达GTX 1080ti显卡支持下,游戏引擎的渲染能力。

田畑端在讲座上分享到目前第二事业开发部正在着重于三个方向的研发:程序化、AI和破坏。而且如上面所说,他们和英伟达的游戏技术支持团队Nvidia Game Works密切合作。

关于AI部分,田畑端为大家展示了一场《最终幻想15》中的战斗,并讲解了AI的算法规则的概念。游戏中的怪物会分析玩家所采取的动作和规律,并针对地产生对策。这对于游戏团队来说是一个全新的挑战,因此《最终幻想15》的开发团队要经常和其他团队合作共同研究。

另外田畑端还演示了在配备GTX 1080ti显卡的PC开发版游戏画面,当然了由于这个讲解是关于技术演示(而且以前田畑端也说过,FF15是在PC端进行开发然后移植到主机再优化和改进),而且演示所用为技术开发版本而非成品游戏,所以这并不代表也不应被理解为《最终幻想15》会在短时间内推出PC版。

根据DualShockers到场采访的记者朱塞佩表示,当时他们到访史克威尔艾尼克斯的东京本部时,田畑端演示所用的是装有两块GTX 1080并在SLi模式下运行的PC,而从现场演示的结果来看之前的演示效果只依靠一块GTX 1080ti就能做到了。下方图集由DualShockers的前方记者阿兹利奥·洛佩斯提供。

本文来源 DualShockers

作者:超昂草莓