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曾经让无数人魂牵梦绕任天堂全新主机“NX”的传闻从2015年起便是业界的热门话题,已故前社长岩田聪最早于2015年3月在与日本手游厂商DeNA的合作发布会上首次公布这一代号,称其为“全新理念的游戏专用机平台”。

距离最初发布近整整两年之后,这台主机终于在2017年3月3日正式推出,引发全世界范围内的抢购热潮。以小编排队的这家GameStop连锁店为例,除了有人提前预约的数十台主机备货以外,留给凌晨首发排队玩家购买的现货仅有18台,排在队伍最开始的衷心玩家3月2日一大早便等在了店铺门口。

小编十分幸运地排在第16位,最终在当地时间凌晨2点购得NS主机一台以及首发游戏《塞尔达传说:荒野之息》,而包括红蓝Joy-Con手柄、主机保护套、经典Pro手柄在内的人气周边全部售空。

不过另一方面,由于这台机器的人气太过火爆,从2月下旬开始网上便已经陆续流出各种拆箱乃至首发游戏的评测视频及直播,相信各位关心此事的玩家已经对开箱过程等内容不太感兴趣,所以这篇尝鲜报道将以小编自己的个人感受为主,希望能让大家从不一样的角度认识这台全新机器。

主机拆包

程序还是要走一走的,NS的盒子比Xbox One以及PS4明显要小,毕竟市场定位以及基本结构完全不同,从本质上讲这其实就是一台掌机,只不过拥有及其便利的外部设备输出功能,而且随机附赠一条约1.5米长的HDMI线,这一点相当贴心。

主机支架、手柄支架、袖带三个随机附赠配件所用的材料很一般,就是普通质感的工程塑料而已,一些可动部件手感轻飘,廉价感比较明显,从包装袋里拿出来之后凑近闻的话还能嗅到淡淡的异味,但整体做工却非常精致,模具边缘、两块模具接合处的平整度令人十分满意,在开模工艺上几乎挑不出毛病。可以说NS是一台融合了廉价材料与高超制作技术的产品,拿到手上仔细把玩一番就会对任天堂对于这二者间平衡度的取舍感到由衷叹服。

而作为机器最重要组成部分的主机和Joy-Con手柄则在用料上明显更加扎实,两支手柄虽然重量依然很轻,但配件上的廉价感荡然无存,特别是接触皮肤的部分做了防滑处理,无论跟主机插在一起还是单独持握都很有手感。

一块720P分辨率的6.2英寸触摸屏位于主机正面正中央,尽管不少人调侃围绕在屏幕周围的一圈黑边宽得能跑马,但玩起来的实际感受并不会有这么明显,720P的分辨率当然也受到了很多诟病,但我相信这是任天堂充分考虑和论证过续航、体积、重量等等客观因素之后的选择与结果,更何况小屏幕本身就有提升画质的功能,最好还是依据游戏的表现来评判一块屏幕究竟是好是坏,对一些数据太过纠结未免本末倒置。

游戏试玩

美版地区的首发游戏仅有《塞尔达传说:荒野之息》、体感对战游戏《1、2 Switch》、剪纸解谜游戏《Snipperclips》、《舞力全开2017》和《超级炸弹人R》5款,很显然其他作品跟塞尔达实在没什么可比性,这也成为全世界尝鲜玩家的几乎唯一选择。

在掌机模式下本作的画面可以用“舒爽”两个字来形容,帧数稳定、配色清新、动作流畅,最最关键的还有那片隐藏着无限可能性的开放世界大陆,如果静下心来仔细琢磨,哪怕仅仅在开始10分钟这个阶段,也能在各处发现令人啧啧称奇的各种细节,似乎每一个小场景都有反复探索的价值。游戏环境的合理性与创造力堪称业界楷模,绝对是每一位NS玩家乃至游戏玩家不容错过的精品。

这款游戏爱玩网很快会推出详细的评测,今天就只简单介绍到这里,关注本作的玩家敬请期待相关内容的推出。

一点点吐槽

夸了这么多,最后发挥任黑本色来谈谈拿到主机的几个小时之内发现的一些不足和遇到的问题。

首先是操作系统的稳定性,当然这对于初期版本的系统来说难免有些小瑕疵,出现一些BUG情有可原,但小编开机后第一次连接互联网就不知什么原因发生了死机,系统一直提示正在搜索网络,无法进入睡眠状态,也不能进行其他任何操作,最后只能长按电源键强制关机,显然对小编的热情造成了一定影响。

另外是主机下方的充电接口与小支架相互矛盾的问题,这一点其他媒体也有提到,只要在充电状态下那个单薄的小支架就无法使用,而且目前来看只能靠专门针对此缺陷的特殊主机套或底托才能解决,实在是一个不折不扣的设计失误。

另外两只Joy-Con手柄在插进主机的状态下并没有做到与主机背面的面板完全水平,手摸二者的接缝处能明显感觉到手柄要高出一点点。这当然有些吹毛求疵,但对使用感受多多少少还是有一些影响。

短短几个小时的体验显然无法穷尽小编关于NS主机的全面感受,而且受客观条件影响很多功能目前还无法测试,只能是勾勒一个大致的轮廓,小编将在回国后对这台主机进行仔细的剖析和试玩,将一个更加全面的NS展现在各位读者面前,敬请期待。

作者:熊猫命