距离iOS平台首发近3个月后,《超级马里奥跑酷》终于在本周亮相安卓平台,依然采用S2P(试玩+解锁)的收费模式。这个任天堂旗下家喻户晓的水管工再次推向聚光灯下,安卓版能否在收入上实现新的增长呢?

相比任天堂部分参与的现象级手游《精灵宝可梦GO》和完全参与的《火焰纹章:英雄》,《超级马里奥跑酷》之前在iOS平台的表现并不如人意。任天堂社长君岛达已指出,该游戏并没有达到任天堂的预期。不过,近日,日本财经媒体Nikkei在文章指出,安卓版的主要是为了进一步扩大用户群体,而非寻求收入上的突破。

文章指出,得益于扭蛋机制(gacha)为游戏带来的商业成功,F2P游戏《火焰纹章:英雄》已经取代《超级马里奥跑酷》,成为了该公司在手机平台的最赚钱的产品。即便如此,任天堂并无意深耕F2P(免费下载+内购)的收费模式。“《火焰纹章:英雄》的成功是一个孤例,”一位任天堂的高管表示,“公司内部更加倾向于《超级马里奥跑酷》的收费模式。”

比起撬动收入,任天堂的手游策略更加在意的是扩大旗下游戏和角色的覆盖面,与主机设备形成协同,比如最新的主机Switch。任天堂也意识到扭蛋机制存在局限性,存在损害游戏角色风险,对公司的主机业务也会产生不利影响。因此,任天堂的目的很明显,通过手游吸引更多的用户,即使在这个过程中会产生损失。

《超级马里奥跑酷》安卓版追加了更多免费试玩内容的比例,由此看来,这款游戏的真正价值在于衡量它到底能为任天堂带来多少粉丝,并以此助推Switch的销量。

消息来源: nikkei

作者:桀鸶