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兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之。攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。

——《孙子兵法始计篇》

游戏大小:153mb
游戏类型:益智解谜
游戏关键词:休闲解谜、深度策略
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游戏大多有对抗的基本需求,而兵家战争不管从题材、格局还是表现上都与之十分契合,因此各种战争题材的游戏层出不穷。一些游戏借着战争的皮囊,使浮夸的技能特效、出戏的翅膀造型、闪瞎眼的氪金装备充斥其中;而一些游戏寻求战争的道法,对真正的战争场面不着一墨,力图通过写意的表现手法让玩家自明其理。毫无疑问,后者的做法显然要高明得多。而《兵者》就是后者里一款出众的作品。

《兵者》是一款将三十六计与中国象棋相结合的解谜游戏。游戏套用象棋棋盘的格式,遵循了象棋棋子的基本规则,“马走日,象飞田,车行直路炮翻山;士走斜路护将边,小兵一去不复返。”但是,《兵者》并不是一款象棋对弈的游戏,棋盘上留下的也不是象棋残局,所以你也会看到敌方有六个炮、四匹马、两个将这种“不合规矩”的阵势。

在这款游戏里,玩家只能控制最弱小的棋子“兵”,去对抗强大的车马炮,吃掉敌人的将。游戏并不是回合制,敌方棋子只有在可以吃掉你的兵时才会移动。玩家要做的,就是通过小兵之间的配合、牺牲、诱敌,取得最终的胜利。

《兵者》的高明之处在于,套用象棋基理的同时,所表现的又超出象棋内容之外。《兵者》的每一关都与三十六计相关联,用象棋的棋局去解释三十六计的谜面,玩家用仅有的小兵克敌制胜的过程,就是揭示三十六计主题思想的过程。《兵者》的核心在于破阵,这种意形合一的破阵设计需要耗费大量的精力,就实际体验来看,《兵者》完成得还不错。

比如在“上屋抽梯”一关中,玩家需要借靠右的小兵过河吃掉九宫位的马,引楚河位的马回援吃兵,这样一来,其余两个小兵便可借势过河完成围剿,实现“假之以便,唆之使前;断其援应,陷之死地”的目的。而在“借尸还魂”中,则需要引诱敌方的炮吃掉一个小兵,“借不能用者而用之“,从而占据象眼和马腿位置,令两者无法动弹,剩下的小兵便可以直捣黄龙去敌将首级。这种形象生动的棋局在诸如”偷梁换柱“”擒贼擒王“”无中生有“等三十六计中,皆有所体现,在此便不一而足。如你所见,《兵者》正在用一种轻松写意的方式,探究战争内核。

显然三十六计不足以撑起足够多的游戏内容,因此游戏同时设置了“空城计”编辑器来鼓励玩家UGC。在“空城计”中,玩家可自行编辑棋局,并验证谜面是否可行,继而发布棋局,供其他玩家解谜。

从《说剑》的剑术意形,《太极迷阵》的阴阳平衡,《诗云》的诗词之道,再到《兵者》的兵法棋局,中国传统文化之美皆融入其中,得以体味。中国传统文化博大精深,若能借游戏发扬光大,不管对于文化还是游戏,都是大有裨益的。虽然不管是玩法还是内容,《兵者》都算不上一款大作,但这样的小众作品,依然值得称赞。

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作者:游一手