能够在这个言必称3D的时代始终坚持传统甚至有些保守的2D游戏制作技法,并且还能在市场上闯出一片天地的主机厂商已经不多了,曾经在业界叱咤风云的那些小体量第三方要么转战手机平台,要么干脆关门歇业,导致玩家在主机平台上看到纯正2D日式游戏的机会越来越少。

在这之中产量虽然不高,但总是能凭借超一流的美术在第一时间吸引外界注意的VANILLAWARE算是一家让人印象深刻的公司。抛开网游处女作《幻想大陆》不算,该公司仅凭《格林魔书》和《奥丁领域》两部作品便一举成为日本新生代公司中的黑马,其塑造的欧洲中世纪风格世界有着油画般的瑰丽质感,加上极为注重打击爽快感的战斗设计和极为丰富的游戏内容,走红可以说顺理成章。

而就在人们对该公司的印象几乎已经固定下来的时候,2009年4月9日登陆Wii主机的《胧村正》却来了个180度大转弯,用日本传统服饰、传统武器、传统妖怪打造出一个具有浓厚东方文化色彩的故事,同时在画面特征、战斗手感上又保持了VANILLAWARE的一贯特点,堪称Wii主机生命末期不容错过的作品(后来相继被移植到PSV和WiiU平台)。

游戏故事被设定在比较少见的日本元禄年间(公元1688到1703年),叛忍鬼助和美浓国鸣神藩主小女儿百姬是玩家可以自由选择的两名主人公,前者出于对虎姬的爱慕以及对各种妖刀的执念,不断挑战日本各地的妖魔鬼怪;百姬则因为被“胧流”剑术高手饭纲阵九朗的灵魂附身而离开城郭,外出寻找一把名叫“相模反魂黑光”的名刀以求回到本来的躯体中。

玩家可以将本作理解为一个拥有巨大地图的2D横版动作过关游戏,每个地区由大小不一十几个到几十个场景组成,玩家在这些场景中可以通过高跳、滑翔等方式比较自由地移动,搜索各种密道或宝箱。踩地雷式的系统让杂兵出现的频率和规律不太好掌握,遇敌之后直接在原地开打。除此之外还需要与各种NPC对话以发展剧情,当然也是少不了气势惊人的BOSS战等等内容。

主角最多装备三把日本刀作为攻击武器,在战斗过程中可以随时切换使用哪一把并伴随一个全屏幕的攻击特效。游戏中分为太刀和大太刀两种类型的武器总共有108把,各有各的攻击能力、造型以及特殊技,除了剧情、BOSS掉落以及开宝箱以外,玩家还可以靠本作独特的锻造系统消耗资源把它们打造出来,搜集宝刀的过程与剧情发展同时进行,是这款游戏的两大核心体验。

本作的动作性可谓备受好评,基本系统与经典的动作横板过关街机游戏类似,通过简单的按键与方向组合能够使出数种小招式,将这些招式穿插在跳跃、躲避和武器必杀之中从而形成行云流水的战斗过程。极佳的打击感配合刀剑耐久值这一设定让玩家在爽快进攻之余也别忘了及时切换武器,兼具动作性与一定的策略性。

虽然也受到了战斗重复性强、缺乏深度、低难度下通关时间过短等等批评,但本作的艺术性和动作体验还是毋庸置疑的,绝对能够带给玩家一次难得的和风手绘之旅,无论是不是VANILLAWARE这家公司的粉丝都值得找来尝试一番。

作者:熊猫命