先说好,如果数值真的差很大,那肯定是打不过的,但是如果数值差的不多,技术和策略是可以帮你以弱胜强的,我们玩游戏,大家都不是神壕,不可能真的遇到一点坎就氪金,所以掌握一些技术还是重要的,以弱胜强也是最大的成就和乐趣啊。

先要纠正很多人的一个误区,我们PK是动脑的,不是几乎不走位然后就哪个CD空了就按那个,后者那种和蛮干没区别,我们要做的显示不是这种“无脑玩家”。

·首先,你要做到知己知彼百战不殆,了解对手的职业技能、天赋效果、战力特性,甚至包括大概估算他所带技能的CD时间,做出预判。这种可以通过建小号玩别的职业去体验,自己体验过后才能真正了解。

·类似的,还是要学会预判,要学会揣测对手的思路,对手的整体思路是什么,对手下一步可能打算做什么,我们有什么自己擅长的东西是可以针对对面的,针对他的技能,我们又该如何调整自己的节奏和走位?这种东西一定要想清楚。怎么样,这么一说,是不是觉得这游戏光充钱还是不够的。

·一定要用好控制技,毕竟我们数值低,别人打我们快,我们打别人慢,所以最核心的逆袭途径还是要以柔克刚,别人打的少一点,我们打的多一点,不与其硬拼锋芒而巧胜。

·还是要强调一些,要计算对手CD,要预判,我们想控制别人,别人也想控制我们,这时你不预判往往是很难有效躲开的。比如冲锋的CD是20秒后,你估摸着20秒到了就上坐骑绕圈跑。这样虽然还是会被冲到,但被嘲讽的概率就很低了。

·类似的还有关注各种状态的持续时间和相关技能的CD。战斗是瞬息万变的,你得掌控好全局才行。

·手机屏幕不要太小,不然看不清,实在不行,就用模拟器吧。但是要做到不卡顿,不然还不如小屏幕眯着眼找着看。

这里我们再举个例子:

比如我们战士打对面高我们战力200多的弓箭手,先定住他,然后冲锋+龙魂突击+旋风的一套combo伺候之,接下来估摸着3秒左右到的时候,必须要紧跟上一个毁灭再定别人,再趁机摸两下。这个时候我们没有控制技了,准备最好防守,开盾,反弹对手的高伤害,如果对手不选择强顶着你的盾打,你就轻缓追他,等控制CD好了继续无伤虐之。虽然你数值低,打他要慢一点,但总是能赢的。

如果他跑是为了等你的盾消失,其实也没关系,他等你,你也等他,等你的盾没了,他来找你搞事情了,你也怂,上坐骑风骚走位金蝉脱壳个几秒,这里准备开加血防控制。

接下来如果你冲锋好了,就继续之前的combo,看看他还能不能顶住,还能顶住就循环往复再来一波。

总之,别人战力比我们略高一点的话,那就是我们打的累一点,他们打的相对快一点,其实你如果真的技术好,也可以就当是用“低战力让让对面”,给对面一点信心。所以不用过分惧怕战力比你高的玩家,机会都还是有的。