长夜将至,我从今日开始守望
阿罗哈,各位朋友们。上一篇攻略已经将兵种解析完毕,接下来会向大家解析当前的防御性建筑,通过分析各种建筑的三维(生命、伤害、射程)、攻击模式(单体。AOE)和攻击频率以及与兵种的克制关系来设计防御阵型。
高能预警!!!
干货来了!!!
狙击塔:
三维: 血量:★★★★ 伤害:★★ 射程:★★★
攻击模式:高频率单体伤害
分析:四大基础防御武器之一,耐揍,单体中等伤害,比较均衡的防御性建筑。对血量低的单兵有很大威胁,如步兵、火箭炮手(如果对方的红色神像没有选择增加生命值基本上可以做到1、2枪消灭一个。因为仇恨机制是当被攻击单位被消灭或者离开输出范围才会OT(转移),所以惧怕肉盾拉住仇恨被对方DPS瞬间激活秒掉。在设计阵型时,因为狙击塔的局限性较大,一般是置于阵型周围吸收火力,保护其他输出高的防御性建筑。在阵型的四周分布还可以发挥狙击塔射程远的优势,最大距离歼灭来犯之敌。
重型机关枪:
三维:血量:★★★ 攻击:★★★★ 射程:★★
攻击模式:高频率扫射(AOE伤害与距离有关)
分析:重型机关枪就像真实战争中的堡垒一样,具有血厚、持续性伤害高并且对于近距离单位有爆表伤害。重型机关枪的输出并不是非常稳定(随缘输出),并且距离越远伤害越低(越远越打不中),一般用来先削弱大范围敌人的血量,也就是AOE范围输出一波,和狙击塔一样惧怕肉盾,用法与狙击塔类似,建议放在阵型周围,保护核心的防御性建筑。另一种用法是放置在主基地四周,对于11、12级主基地,土著勇士直接进攻主基地流派由于缺少战舰能量,不能扔出一定数量的震荡单,所以重型机关枪会对进攻主基地的土著勇士造成巨额伤害(当主基地等级高了,战舰能量足够时不建议这样使用)。
迫击炮:
分析:迫击炮具有低频率、单次高AOE伤害的特点。它的射程比较特别,是以迫击炮为圆心画两个不同半径的圆,只能攻击到两个圆之间的区域。这样的攻击范围会造成一个情况:坦克进入迫击炮射程的内圈脱离迫击炮攻击范围后OT,迫击炮输出范围的脆皮DPS(比如使用重机枪手、火箭炮手)进攻时很容易出现这种情况。这样的攻击区域也有弊端,比如土著勇士这样的近距离攻击兵种可以通过快速移动到射程内圈从而无伤输出。因此,在布置防御阵型时,应该注意防止敌方直接进入迫击炮射程内圈,迫击炮的位置应放置在阵型中间偏后的位置,既可以远距离安全输出,也不容易被对方无伤打掉。
作者:守夜人
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