最近一段时间由于任天堂Switch主机首发作品《塞尔达传说:荒野之息》的惊艳表现,不仅游戏本身成为全世界核心玩家与媒体的焦点,还连带拉动了任天堂Switch的销量,其影响力之大甚至波及到了一些游戏以外的领域,让很多休闲玩家第一次接触到这个历史悠久的ARPG系列。

而在“塞尔达传说”系列的发展史上,任天堂N64主机其实是一个非常重要的平台,登陆该主机的首作《塞尔达传说:时之笛》是Fami通创刊后的第一款满分游戏,也是评分网站Metacritic上得分最高的游戏作品,其历史地位不言而喻。不过“时之笛”并非任天堂在N64上推出的唯一一款“塞尔达”,2000年4月27日,也就是“时之笛”上市约一年半之后,系统类似但游戏风格却迥然不同的后续作品《塞尔达传说:梅祖拉的假面(ゼルダの伝説 ムジュラの仮面)》上市销售,将喜欢该系列的人们带入一个完全不同的游戏氛围之中。

游戏故事发生在“时之笛”结束后不久,林克与爱马艾波娜继续踏上旅程,途中却遭到头戴神秘面具的小鬼“史塔尔基德(スタルキッド)”袭击,不仅时之笛被抢走,自己也被变成了有着植物般外表的神秘种族“德库果族”的样子。林克在追查过程中无意间闯入位于异次元的时钟镇,被告知这个世界在三天后就会被天上的月亮毁灭,想要拯救所有人就必须找回被史塔尔基德偷走的“梅祖拉的假面”,于是林克立即开始了与时间的赛跑。

由于平台相同,而且在定位上属于“时之笛”的续作,所以本作的系统在很大程度上继承了上一代的一些特点,比如标志性的“Z键注目”、利用时之笛让时空倒流、3D环境下的解谜和战斗系统等等。另一方面,由于本作特殊的故事背景,所以也新加入了“三天Game Over”以及面具变身系统,让前作玩家能够很快适应新游戏的操作与风格,同时又有一种能够做的事情远比前作更多的新鲜感。

“三天Game Over”是本作的最大特色之一,玩家必须要在游戏中的72小时之内(与现实时间速度不同)解除异世界的危机,而游戏中除了对话和打开菜单以外,其他所有行动都会伴随时间流动,无形中刚给了玩家一种极强的紧迫感。不过只要在灭亡到来之前吹响时之笛就能带着重要道具回到第一天的清晨,从头开始整个冒险,相关剧情也必须重新触发。

当然对于玩家的游戏感受来说这并非一无是处,反复穿梭时空意味着能够在不同的时间节点帮助各种NPC完成支线任务,不会因为时间上的矛盾而耽误体验这些剧情,不会错过游戏中的每一个细节,包括变身面具、心之碎片等搜集元素也严重依赖该系统才能找齐。

不过这款游戏令人印象最为深刻的还是无处不在的阴郁气氛,甚至有种令人绝望的末世气息。要知道“塞尔达传说”系列从第一代开始就是标准的英雄救世界童话故事,配色明亮、主人公积极向上,整个游戏玩下来给人一种正义之剑破除奸邪的王道爽快感,而在“梅祖拉的假面”中从环境到人物都给人一种压迫和紧张感,更重要的是这种体验还会因为“三天Game Over”系统的存在而反复出现;一些支线任务,一旦错过了那个时刻就只能到下一个循环去完成。再加上对操作反面的高要求以及相对来讲比较欠缺对谜题以及前进路线的指引,让本作成为不少人心目中难度最高的一部“塞尔达传说”。

无论当年还是现在,关于这款游戏业界都有“既生瑜何生亮”的感叹,“梅祖拉的假面”虽然在基本体验和整体品质上与“时之笛”的差距并不是太大,但可能是前作过于优秀,又可能是它独特的气质不能为广大粉丝所理解,因此本作无论在商业上还是系列地位上都比“时之笛”逊色不少。但只要静下心来认真体会一番,相信同样能从中获得不亚于其他任何“塞尔达传说”的游戏乐趣。

作者:熊猫命