除了每年惯例的各种3A大作以外,其实育碧从来没有停止过在各种游戏领域的新尝试,只不过那些被寄予厚望的3A作品实在占用了太多的宣传经费,导致很多有创意的小游戏缺少在媒体上露面的机会。在这个酒香也怕巷子深的年代,对于一款一般来讲没有强势IP支撑的小众游戏新品来说,要杀出重围实在是困难重重。

不过这么多年过去也不是完全没有例外,比如在2014年4月30日首先登陆PC平台的2D水彩画RPG《光之子(Child of Light)》身为一款实验性质突出的新作,几张设定图一经公布整个业界的反响可以用爆炸来形容,谁能想到一家法国公司(承担实际开发工作的是育碧蒙特利尔)能脑洞大开地参考吉卜力工作室、天野喜孝等日本艺术家的作品风格来开发一款2D横向卷轴的回合制RPG,如果不是亲眼所见,相信谁都会把这样的消息当成毫无价值的谣言一笑置之。

游戏的整体画面风格是一种清新自然的水彩画风,在配色方案上利用高对比度的颜色来突出主体与背景的区别,但整个色调又相对比较柔和,没有过于明艳的对比色,给人的第一印象类似针对儿童制作的简笔水彩画。很多场景中的线条看似很随意,但组合在一起并不会给人杂乱的感觉,反而跟游戏比较随性的环境气氛相得益彰。在借鉴日式动漫画部分配色技巧的同时,又要跳脱出来构建起自己独特的风格,这本身已经很难,再加上这对于育碧来说无疑是一次全新的尝试与冒险,制作组当时的心理压力可想而知。

童话般简单纯粹的故事配合主配角充满欧洲少女风情的造型,不光对女性玩家有着致命的吸引力,相信就连不少纯爷们的心也会因为主人公欧若拉公主的举止而深感触动,心甘情愿地跟着她一起去探索充满美感与想象力的异世界。由于作品性质的关系,本作的主线并不长,也没有太多值得挖掘的搜集要素,就算不刻意加快进度一般也能在10个小时左右通关,但在旅途中不仅有上天入地的各种风格场景,还有复古而激烈的战斗等着玩家。

作为一款RPG,游戏出人意料地采用了在日本都已经不太能见到的半即时制战斗系统,遇敌后会进入一个专属的战斗场景,主角队伍在左,敌人在右,由每个人的速度决定行动顺序,可以选择普攻、特技、魔法、组合技等等与敌人作战,整体节奏偏慢而且战斗难度偏低,平衡性也有一些问题,明显是考虑到因画面而来的女性玩家、儿童玩家的接受度而专门进行了调整,不过这部分并非游戏的核心体验,所以有些瑕疵影响并不大。

毫不夸张地说,这是一款让业界感到震惊的优秀游戏作品,在游戏过程中随便截一张图都足以用来做壁纸,堪称艺术性与游戏体验的完美结合,如果不是因为流程太短、内容太有限而让人感到意犹未尽,相信《光之子》能取得的成就将远比现在更高。

作者:熊猫命