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近日微软举办了季度经营电话会议,会议上首席执行官Satya Nadella针对自家的游戏业务发表了重要的观点。Satya Nadella将游戏业务定义为扩大公司经营的“关键所在”,并引用数据来论述自己的观点。

“游戏业务是我们打通PC和主机壁垒,扩大公司经营的关键所在。Xbox One和Xbox Live为此打下了坚实的基础,其中后者的用户数在这一季度上涨了13%,达到了5200万。我们想了很多办法,让游戏广播功能与Win10以及Xbox One更好地结合在一起。从这点上讲,我们在一开始取得了优势,视频观看用户和视频串流用户的数量都值得夸赞。实际上当前的游戏直播行业中,PC和主机占据了相当大的份额。为此我们必须提供最好最完整的游戏体验,从硬件到软件,再到视频广播功能都必须是最好的。现在还早,我们必须牢牢抓住这个商机。”

“这个月我们也公布了天蝎座主机的相关内容。作为史上最强大的主机,它让玩家可以在客厅体验真4K的超高清游戏。”

最后atya Nadella展望了2017财年的经营状况,并称公司的收入预计将达到84亿至87亿美元。

除此之外,微软首席财务官Amy Hood则在会上表示,微软将进一步促进Xbox平台相关业务的良性发展,并期待今年6月举办的E3大展。在E3大展上微软将有更多天蝎座主机的信息发布,而且还会公布新的游戏。

文章来源: dualshockers

作者:座敷桐子