前作的好成绩证明将ZERO作为独立主角开发游戏无疑是一个正确的决定,这位手持光剑、身手敏捷的战士不仅在造型上与X有明显的差异,并且给了制作人员打造一个全新“洛克人”世界的机会,在传统的剧情与设定之外重新开辟一块新的战场,赋予这个有着悠久历史的系列以全新的含义。对于那些喜欢“洛克人”这种硬派动作游戏,但又对元祖系列的各个方面不太满意的玩家,GBA上的“ZERO”系列无疑是一个非常适宜的选择。

为了抓住这部分玩家,卡普空趁热打铁在2003年5月2日推出《洛克人ZERO2》,平台同样是GBA,剧情和一些基本系统全都沿用了前作的设定。ZERO击败Neo Arcadia的首领COPY X之后,为了帮助雪儿等人逃离而甘愿做诱饵引开追兵,并且在接下来将近一年的时间里不停地战斗着无论意志还是体力都已经到达极限。另一方面,雪儿在艾尔皮斯以及其他人的帮助下建立了新的反抗军基地,她将基地领导人的职务交给艾尔皮斯之后专心进行研究,希望用科学的力量结束争端,就在艾尔皮斯就职典礼这一天,满身伤痕的ZERO忽然出现在反抗军基地门口……

从整体而言,“ZERO2”是一款兼具传统和大量改进的转型之作,抛弃“洛克人”系列很多习以为常的基本设定和动作元素,加入了“黑暗妖精”、“妖精战争”等全新的背景设定,进一步明确“ZERO”系列与“X”系列的差异,甚至加入了反派艾尔皮斯因为雪儿对ZERO的感情而争风吃醋的情节,这在以往的“洛克人”系列中几乎是不可想象的。

游戏核心的战斗部分和前作相比整体难度有所增加,主要体现在杂兵的分配和地形、陷阱的设计上,BOSS战反而因为几个全新系统的加入而没有那么棘手。新加入的战斗辅助系统有“装甲转换”和“EX技能”两种。前者一共包含“普通装甲”、“力量装甲”、“高速”装甲等10种,需要达成特定条件通关才能获得,分别能够强化ZERO某一方面的能力或是某种武器,玩家可以根据自己的游戏习惯以及关卡需求进行选择。而“EX技能”则需要通过与BOSS战斗并且达成一定条件才能获得,基本上相当于元祖系列的“特殊武器”或“必杀技”,也算是该系列传统元素的一个变种,一共10种EX技能分别对应ZERO在本作中的4种武器,其中Z光剑和光束枪各4种,链枪和盾回旋镖各1种。

由于这些特殊技能均有一定的获得条件,加上本作用以强化能力的电子精灵数量增加到了81只(1只隐藏精灵)、武器升级系统、通关后的插画搜集等等元素,所以从可玩度上来讲具备一定的重复挑战价值,有效延长了游戏时间。另外在单机内容之外制作方还内置的通信对战功能,让玩家可以跟好友进行“竞速赛”、“杀敌赛”和“道具赛”三种模式的比拼,同样是“洛克人”系列的一大创新。

尽管本作在系统上进行了一定的创新,但其核心内容依然有严重的粉丝倾向,所以没能吸引更多的新用户纯属意料之中,再加上少了前作登场时的新鲜体验,43万的最终销量比前作略低,但对于维持该系列的存在还是没有问题的。

作者:熊猫命