作者:守夜人
长夜将至,我从今日开始守望!
Salve~(撒了喂,嘿嘿今天是意大利语打招呼的方式哟~)呼呼,不知道小伙伴们有没有在屏幕的那头等待守夜人的攻略呢?不知不觉已经写了很多天了,和大家分享自己对游戏的理解真的很开心呢,嘻嘻!本期将为大家解析的是战舰的另外两种能力——医药包和机器小怪!希望各位小伙伴浏览后能有收获!
Are you ready?
I can see you!
医药包:
能量消耗:第一次使用消耗6点战舰能量,每使用一次下次使用所消耗的战舰能量+9
医药包是大范围的的恢复能力(作用范围是以3.5格为半径的圆圈),医药包的治疗并不是一次性瞬间治疗,而是少量多次的治疗,治疗次数固定在25次,1级医药包每次治疗7点生命值,总共治疗175点生命值,满级(22级)医药包每次治疗43点生命值,总共治疗1075点生命值。医疗包的效果可以叠加,也就是己方部队可以同时享受多个医药包的治疗效果。
分析:通过观察医药包的恢复数据我们可以发现,在主基地等级一定,医药包和防御性武器的等级均升级达到最大值,医药包的恢复值远远低于防御性武器的伤害值,想通过医药包硬抗防御性武器的伤害进攻无疑是不可取的;在不被大范围集火的情况下,至少3个医药包才能保持进攻方部队血量不下降也不上升(有加农炮家族在场的话基本上不可能)。医药包除了恢复值和与防御性武器的伤害不成正比以为,高额的能量消耗也是它的一大弊端,如果想利用医药包可以重叠使用的特点为部队进攻辅以续航能力,那么大量能量的消耗势必会影响其它战舰能力的使用,不能对突发情况作出适当的调整,导致进攻的失败。
医药包被设计的初衷应该是适当延长部队的生存时间,让部队输出的时间更久,变相的增加部队的输出能力。医药包虽然恢复值不高,但是范围还蛮大的,可以将肉盾与dps基本上都罩住。哦对了,医药包和土著勇士搭配是非常厉害的,由于土著勇士本身攻击时就可以恢复自身一定的血量,在搭配上医药包,相当于多个医药包在重复使用,对于一些非爆发的持续性防御性武器来说,这个套路基本上是无伤的,土著勇士的攻击恢复血量再加上医药包的恢复效果,完全可以持续输出非常久的时间。
机器小怪:
能量消耗:第一次使用消耗8点战舰能量,每使用一次下次使用所消耗的战舰能量+5
1级机器小怪有6只,满级(7)级有12只。
分析:之前介绍过一次机器小怪,这次主要是补充一下机器小怪的另一种用法:机器小怪也可以用来清理大范围的地雷(高爆地雷和震爆地雷集中的话非常适合),比使用多管火箭炮(都以1级为准)要节省2点战舰能量呢!
守夜人持续更新ing~
作者:霸心团队
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