爱玩网百万稿费活动投稿,作者 黑无常 ,未经授权请勿转载!

自2003年“骑天大圣”资料片推出到现在,已经14个年头了,在相当长的时间跨度后,大话终于迎来了新一代的坐骑——七坐骑。

本文将从七坐骑的各个方面出发,详细谈一谈这个新坐骑从外到内的细节所在,以及对未来《大话西游2》的发展具有怎样的影响。

七坐骑外形篇

在这个颜值大过天的时代,游戏中的人物、召唤兽、时装、道具、乃至坐骑,外观所带来的第一印象是玩家们极为看重的因素。

凌虚扇、引魂鸟、云鹤、腾龙,在最初的外形设定上,很多玩家事先有所预料,因为不同种族的专属坐骑是有迹可循的。

以仙魔为例,仙族的坐骑如仙鹿、神龟、麒麟类,属于极具仙灵气的宠物伙伴形象;而魔族的黑熊、豹、蜥蜴这类坐骑形象则是走霸气与杀戮的路线,所以新坐骑中仙族的云鹤与魔族的腾龙,都是能够体现仙魔这两个种族文化的代表性宠物。

满足了正统的神话元素后,七坐骑在外观的雕琢上,相比以往的六代又有了质的飞跃。遑论十三年前的美工造型,即使是对比后来的鬼族坐骑,本次的七坐骑也要霸气华丽得多,这也得益于美术和设计紧随潮流的进步。

只是有一点比较囧的是,人族的凌虚扇在站走跑飞这四个角度完全一样,囧就囧在扇子本身,再怎么变也不过是扇面和扇背的区别罢了。而魔族的龙倒是广受好评,腾云驾雾与张牙舞爪的造型似乎更符合外观党的期待。

每个玩家对于外形的口味需求不同,总体来说还是满意与惊喜居多,那么,最为重要的就是新坐骑的实用性了。

本次七坐骑不仅带来了6个全新的技能,同时也新增了飞行功能与驭炼功能,下面就来说说这些由内在元素所带来的影响及变化。

七坐骑技能篇

七坐骑最大的特殊性,在于它可以任意选择15个新老技能的组合,而1~6坐骑只能选择9个老版的技能,那么搭配的方式和能够带来的效果自然是非常多元化的,在经过多方面的考量过后,速度与存活率这两个方向的变化,就是其中至为关键的重点。

1.速度的变化

6个全新的坐骑技能被放出的第一时间,很多玩家就注意到了非常重要的一个技能,就是“游刃有余”。

适合根骨、力量的游刃有余,非常显而易见,这是为鬼族七坐骑量身打造的一套组合技,游刃有余+天神护体这样的技能组合,速度方面的加成一定在原来的追魂夺命+天神护体之上。

速度的提高,直观的体现在PVE和PVP两个方面。

在PVE方面,很多玩家杀秘境最终BOSS时丢不了克,就是因为召唤兽的速度不够,但在新坐骑的加成下,例如超敏的吉祥果,速度将可以超过3000这个大关,挑战高难度BOSS时胜率自然也会提高很多,其带来的意义是不言而喻的。

这只是PVE方面的一个小例子,放在PVP方面更为显著。

在高端的战场上,血队打血队时,用化无卡绝境或许很难再行得通,敏系绝境逢生的速度会快过对方提了速的女魔,从而使女魔召唤化无时,无法卡掉绝境的效果。

单单这一点,就对整个高端PK的局势会有非常大的影响,甚至会大大影响到敏系绝境召唤兽的价格。

天下武功,无快不破,在回合制游戏中,速度代表着率先出手,虽然不能说百分之百的能够决定胜负,但先发制人的优势实在是太过明显。

2.抗性的变化

抗性即是存活率,它能够决定一只召唤兽能在战场上存在的时间,存活越久的,自然对己方的战局更为有利。

七坐骑的抗性类技能,诸如法术躲闪、抵御强克、抗灵宝伤害这些技能效果,针对PK和比斗都有着革命性的意义。

视险如夷技能中的增加抵御强克效果,加上召唤兽装备的抵御强克效果,整体的抗强克会得到很大的提升,加之血量上的增加,在面对火力输出雄霸天下的这个年代,召唤兽的存活能力毋庸置疑的得到了空前加强。

同理,游刃有余中的抗灵宝伤害,在配合召唤兽装备和坐骑抗灵宝之后,召唤兽的抗灵宝的伤害会变得非常高,在开场双方动辄都携带5~6只年兽或是敏系宠物时,普通的灵宝合技将不再拥有清场般的恐怖效率,只有在遗患或悬刃这些技能加成的情况下,或许才能拥有一击必杀的效果。

视险如夷+游刃有余的组合,对于不死宠物的加成非常明显,例如神兽凤凰,神兽白泽,还有狐小妖这样的异类,本身的抗打击能力就非常优秀,如今再一次得到了加成,未来的价值和实用性或许也能再次上升一个层级。

而法术躲闪技能带来的效果,在未来PK场上的作用或许也是非常关键的。

例如敏队对于血队召唤兽的击杀效率,或是血队反击过程中对于敏队召唤兽的击杀效率,敏敏对决,血血对决中,火力输出如果不能有好的收益,那么对于整个的PK局势都会产生极大的影响。

至于基础抗性上的变化,以人族坐骑为例,6坐点化满抗仙法约45.7,而七坐骑抗仙法人法约48,抗性的提升并不算十分明显,不如六坐骑比前类提升的数据高,这方面远不如上述三个技能带来的影响。

除了PVE和PVP这两大玩法之外,七坐骑的技能对于召唤兽比斗玩法的影响也是非常大的。除了上述的技能优势外,法术类中的得心应手,增加召唤兽的忽视仙法鬼火效果,使得妖火狼这类在法术攻击上本就发挥优秀的宠物再次得到了增强,矛被磨得更为锋锐,而盾的效果更为坚实,矛与盾的对决谁将更胜一筹,这也是未来比斗场上的一大看点。

最后小小的说一点物理系技能所带来的变化,这个很简单,就是加强了攻宠的能力,并且对于很多想换魔族6坐骑的玩家可以省下一笔经费,只需要选择一个七坐骑就好。

七坐骑辅助篇

谈完外形与技能,最后再来说说新加入的飞行功能与驭炼功能。

七坐骑的飞行功能只是起到一个化繁为简的作用,将坐骑与飞行器合二为一,喜欢七坐骑造型的玩家可选择坐骑飞行,而喜欢原有飞行器造型的玩家也大可保留,算是给了外观党们更多的选择空间。

而驭炼功能的道具百炼丹,简单来说就是人物吃符文的效果,提升效果不如技能或是装备来得高,但想要精益求精,在战场的起跑线上不落与人后的话,那么这个百炼丹就是日常必备的消耗品,毕竟谁也不想看到因为一滴血被翻盘这样的窘境。

飞行和驭炼这两个功能只是起到辅助的作用,对于七坐骑整体的作用属于锦上添花,这里也就无需过多赘述。

总结

看完此次新坐骑的所有内容,总体来说,新出的七坐骑满足了玩家们对一款游戏“美”的追求,同时大幅增强了召唤兽的各方面能力,也带来了一些颇有趣味的小玩法。

最后,基于上文的观点,这里作一个大胆的判断,七坐骑对于未来市场或将带来的影响。

首先,筋骨和成就这些道具的需求量增加,价值也随之水涨船高;高端市场中的绝境逢生将会涨价,遗患和悬刃类技能将更为实用;妖火狼等比斗召唤兽会涨价;狐小妖由于已经跌落神坛,其价值未必会有太大的变化。

更为重要的是,敏队的生存空间或将更为艰难,而卖身队的春天又要来了,大力一族对此渴望已久。

预言终归只是预言,七坐骑也不过是年度更新的冰山一角,随着新资料片面纱的层层剥落,大话的未来将产生怎样重大的变化与革新,让我们继续期待。

欢迎参加——爱玩网百万稿费征稿活动:当金牌作者,开网易专栏,领丰厚稿费,得专属周边!

游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com

作者:黑无常