在E3 2017游戏展的PlayStation官方直播间里,索尼和卡普空公布了大量《怪物猎人:世界》的游戏镜头,并邀请了卡普空的制作人辻本良三作客直播间。

《怪物猎人:世界》E3试玩访谈
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《怪物猎人:世界》E3试玩访谈

辻本先生在访谈中首先提及了是地图的开放度非常大,依托这一代主机强大的性能,他们可以做到在地图之间无缝切换,系列前作中跨区域时的读盘情况不复存在。

其次,这次的主机版可以展示这个活生生的世界环境。怪物的AI都有了很多的改进,它们都有自己的生活习性。有时候猎人可以依靠它们的这些习性,挑拨两种怪物之间的关系并从中坐收渔利(前方小黑屋观众称,怪物互殴时的伤害巨大,很方便最后猎人们来收割)。

《怪物猎人:世界》游戏演示
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《怪物猎人:世界》游戏演示

本作潜行的要素得到了更好的体现,玩家们在试玩中已经看到了伪装披挂装备,这些披挂就是用来对应不同情况使用。另外一种披挂则有着相反的作用,会发出味道并将怪物吸引到玩家身边。玩家可以根据不同的环境和情况来针对性地选择这种战略装备。

怪物猎人世界》采用了全新的可随时加入游戏的联机方式,当然了猎人集会所也会在本作中回归并允许玩家们在开始狩猎前预先组队。由于游戏在全球同步发售,所以全球的玩家都可以进行联网(当然并不跨平台)。

本作中包含系列前作中全部14种武器,辻本先生说开发团队并没有牺牲或移除系列的核心元素。而且本作还加入了很多新的特性,比如加入了荡绳,允许玩家们在场景中快速移动和穿越一些地形。玩家甚至可以捡石头并用绳子丢出去来分散怪物的注意力。

《怪物猎人:世界》已确定并非网游或外传作品,而是MH系列的正统作。游戏预计在2018年上半年发售,登陆PS4、Xbox One和PC。其中日本和亚洲地区为PS4/PS4 Pro独占并会推出中文版,PC版的详细信息将会在以后另行公布。

作者:超昂草莓