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在今年的E3大展上,新《战神》无疑是展会的焦点之一,而新《战神》项目组创意总监Cory Barlog和其他一些索尼圣莫尼卡工作室的成员也接受了不少媒体的采访。

Cory Barlog在接受采访的时候表示,这个项目最早开始于2013年,当时他已经离开圣莫尼卡工作室好几年了,最后又回到老东家。可以说在游戏立项之初全体成员就对这款作品有着极大的期待,而且这款作品的开发周期长达五年,开发成本十分高昂。

“作为一位创意工作者,当我花了五年的时间在某个事物上的时候,当然会希望它是与众不同的,我就是不想和别人做一样的东西。当我回来工作室的时候我就和索尼说了,我不想做其他游戏。我想做点有意义的东西。”

有消息称索尼曾经问过这位创意总监他的想法能实现到什么程度,并建议他不要把目标定得太高。 Cory Barlog如此说道:“项目刚开始的时候大家的目标确实非常高,因此实现起来的难度非常大,因此内部有人认为应该去掉一些元素,比如奎爷之子阿特柔斯。但在我看来他就是整个游戏的核心,我设想了一下把他去掉会怎么样,结果发现不能这样做。”

在新《战神》中引入奎爷之子这样一个概念,业界有不少人认为确实是神来之笔。 Cory Barlog表示虽然新《战神》开发的难度极大成本极高,但这个项目绝对是一次有着重大意义的挑战。

文章来源: glixel

作者:哈哈大仙