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《圣剑传说》当年首次亮相登陆于任天堂的Gameboy掌机,作为比肩《塞尔达传说》的一代经典ARPG,同时为了纪念系列诞生25周年,Square Enix“重磅”推出了新一代掌机版《圣剑传说合集》。在SE现如今越来越擅长炒冷饭的状态之下,重启这个经典IP背后,难道是在预示着最新的《圣剑传说》续作?

哦不,跑题了…今天我们的主角乃是月初移植至Switch主机上《圣剑传说合集》,对于这盘发馊的冷饭,外界和玩家都保持了一致的理智,就像上面所说——我们更想知道SE搬出这部老古董的用意!然而,考虑到NS的便携性和系列的情怀,这部25周年移植作也并不是完全没人睬,既然SE和老任觉得可以,那么我们就来看看这盘冷饭诚意如何。

一桌地道的冷饭,连热都不热

首先,大家最关注的自然是《圣剑传说合集》在Switch主机上有何变化。本月发售的《圣剑传说合集》是整个“圣剑传说”系列25周年纪念作品,故而整个游戏收录了系列的前三作,分别是《圣剑传说:最终幻想外传》、《圣剑传说2》和《圣剑传说3》,其中由于《圣剑传说3》自从在SFC上发售以来,从未在其他平台进行过移植和复刻,这对于错过SFC时代的ARPG玩家来说,无疑是最大的惊喜,也是购入游戏最大的动力。

从游戏功能上来说,《圣剑传说合集》最大的便利之处就在于提供了即时存/读档的功能,这对于只能在特定地点完成存档功能的《圣剑传说2》和《圣剑传说3》来说,无疑是降低游戏门槛最直接的方法。由于《圣剑传说:最终幻想外传》是一部发售于Gameboy机型上的作品,相较于初版的画面颜色,Switch版本还在游戏中提供了棕色、黑白以及还原GB配色的暗绿色。此外,由于原版的《圣剑传说2》最多支持三人联机、《圣剑传说2》支持两人联机,所以每个Joycon手柄都可以单独进行游戏,这也是该系列移植至NS后相比于其他ARPG最大的特点。

从游戏氛围改进来看,《圣剑传说合集》在Switch主机上可选原版的4:3和新的16:9两种分辨率,无法填充完全的画面部分,由“圣剑传说”系列经典壁纸来填补,内容包括了《圣剑传说2》、《圣剑传说3》以及PC版本《圣剑传说:最终幻想外传》为蓝本重绘的点阵式插画。另外《圣剑传说合集》还有一个很大的亮点,就是提供了一个玩家可以在标题选择画面中自由选择全系列BGM的“音乐鉴赏”模式。

但是,仅仅如此就能撑起老玩家的期待吗?作为一款25周年纪念移植作,《圣剑传说合集》并没有因此而在游戏内容上做更多的增加,也没对系统做什么调整,总体看来就是简单的适配Switch主机后增加了一些外在的包装——这对于熟悉该系列的老玩家来说,或许会成为劝退的主要原因。

25 年以来RPG游戏史中的经典

《圣剑传说》的故事,要从《最终幻想》系列的大红大紫说起。作为史克威尔当年三大游戏招牌之一的《圣剑传说》系列,其前身却是作为《最终幻想》外传的身份诞生的。也正是因为与FF有着千丝万缕的联系,《圣剑传说》在其一开始的设计中就杂糅了动作游戏与角色扮演游戏的精髓和各自的特点,打破传统RPG游戏一定是从回合制战斗入手设定。《圣剑传说》不仅没有丢掉RPG类型在游戏历史长河中立足的故事性,还通过战斗时给予玩家更自由的选择,成功地让更“固执“的JRPG玩家群体接受并认可了这一系列。

该作中,玩家可以更自由在每张地图上进行战斗,伴随着升级和剧情的推进,可收集的武器和魔法数量也开始逐渐增多,也就是说我们可以通过收集不同的武器来达到不同的攻击效果,同时魔法可以作为辅助功能协同作战。更重要的是,正是因为有了多种不同的武器和魔法来供给玩家组合使用,《圣剑传说》的开发组开始尝试如何通过简化系统菜单,来避免玩家在繁复操作之下,无法体会这款APRG舍弃回合制战斗模式的初衷。

脱离了以往RPG回合制的战斗模式,让游戏更容易上手

事实上,《圣剑传说》的立案要比《最终幻想》更早,但受制于同时代FC主机的机能限制,导致《圣剑传说》晚于《最终幻想》上市,并且为了吸引玩家还披上了FF外传的名头。然而从整体游戏内容和玩法设计来看,《圣剑传说》与《最终幻想》并没有太多的联系,在后续推出的《圣剑传说2》和《圣剑传说3》中,更是完全褪去了FF的光环,以更加鲜艳丰富的游戏画面表现,动人婉转的背景以及丰富的魔法武器系统自成一派。

多种多样的道具为战斗增添了不少乐趣

在摆脱FF的影响后,《圣剑传说2》在玩家心目中更像是整个系列的第一部作品。二代改动最大的就是游戏魔法系统首次加入了8种不同的元素精灵,这些精灵将提升和融合魔法系统中原有的属性魔法,让它们的威力变得更强。更重要的是由于武器数量和道具种类的提升,《圣剑传说》系列中最著名和最具代表特色的“环形指令菜单”出现在了游戏中,它极大地缩短了玩家在即时战斗时频繁切换武器或魔法所花费的时间。同时,《圣剑传说2》允许两名玩家组队作战也成为了游戏当时的看点之一。

环形指令菜单的随时调用,让玩家在战斗中可以及时调整策略

1995年9月,受到前两部作品被玩家广为称赞和顶礼膜拜的影响,史克威尔将《圣剑传说3》冠以为系列最强作加以发售。三代作品基本保持了《圣剑传说2》的整体画面风格和游戏设定,在将游戏画质提升了一个档次之后,大胆地为每个角色提供了一个特有的序章介绍,而玩家在选择主角与伙伴的搭配时也会影响游戏最终的结局。而在本作中出现的转职系统算是一大特色,由于每个角色可以进行两次转职,也就是说最终玩家操控的角色会有更多的职业呈现;加上《圣剑传说3》中出现的昼夜系统,让角色可以在晚上和白天变化为不同的状态,更增强了游戏整体的乐趣。说到这里,相信很多有意入手NS移植版的老玩家,就是冲着三代而来的。

并非适合所有人的经典ARPG

自《圣剑传说:最终幻想外传》登陆手游平台后,玩家对于SE这种炒冷饭的行为已颇有微词,尽管手游重制版对于老版本来说画面变成了更讨好玩家的3D高清,UI也应对时下的操作模式进行了优化,但游戏内容、战斗模式、人物剧情等均未做任何改动,这就令不少玩家感到反感。这样的情况实际上也存在于今天评测的《圣剑传说合集》之中。

从游戏的整体移植或复刻情况来看,SE并没有在《圣剑传说合集》中增加新的内容和设定,即使是在整个系列25周年纪念的大背景之下,也仅仅是向Switch主机平台移植时提供一些适配功能。如果你已经玩过了整个系列,面对这个直接端上桌的冷饭作品,恐怕很难被打动。当然,除非你是一个《圣剑传说》系列绝对的拥趸,并且想回味GB、SFC时代整个系列最辉煌的时刻,或是留一份本世代主机版作为收藏,那么也没人能拦得住你入手《圣剑传说合集》。

而对于喜欢ARPG的新生代玩家来说,《圣剑传说》的经典也许你已经错过了,如果你抱有好奇心,如果你能忍受这样直白移植的画面和操作,那么也是可以试试NS版《圣剑传说合集》的。至少系列的核心玩法和精髓都封存了下来,而且是原汁原味的哦~

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作者:砂砾