《怪物猎人 世界》自在E3的索尼发布会上公布之后就引起了很大关注,系列的粉丝在兴奋的同时也在疑惑,这款面向全世界的《怪物猎人》会否为了迎合西方玩家而简化游戏的内容和难度?Capcom又是如何决定将这款游戏放在主机和PC平台上的呢?游戏的执行总监藤冈要和制作人辻本良三在一次采访中给出了他们的答案。

有关平台的选择问题,辻本良三表示他们想要比以往走的更远,去描绘一个从来没出现过的、生机勃勃的、会让人有身临其境感的自然生态环境。就算即使你关掉了游戏,这个世界的弱肉强食也会一直在上演一般。所以为了达到这样的效果,本世代的主机平台是最好的选择,而并不只是因为画面。本时代主机能让他们加强AI的运算能力,使得怪物和动物们的行为更加栩栩如生。

我们现在可以从已有的信息和公布的演示中得知游戏是正统续作,并继承系列的众多传统,但是由于它是一款面向全世界玩家的游戏,很多玩家怀疑《怪物猎人 世界》会为了迎合西方玩家而简化游戏,使它玩起来与曾经的《怪物猎人》完全不同呢?辻本良三是这样回答的:“你完全可以相信我们。我们制作这个系列已经有十多年了。我们了解动作游戏,我们也了解《怪物猎人》,并且我们更希望粉丝们不只是享受游戏,也不只买游戏,而是想让粉丝们能在游戏过程中感受到这是一款彻头彻尾的《怪物猎人》游戏。这是我们的关键目标之一,我们不会忽视它的,所以不用担心。

藤冈要则表示,游戏的改变是为了契合新的游戏概念,而肯定不是为了向西方的轻度玩家做出妥协从而在他们身上获取销量。

《怪物猎人 世界》将在2018年早期发售,对应PS4/Xbox One/PC。不知道《怪物猎人》的老玩家们对于他们的说法怎么看呢?

《怪物猎人 世界》还会是原来的那个《怪物猎人》。

作者:EK