《旺达与巨像》是一部残缺且尚未完成的作品,但这部作品的重置版完全不需要甚至不应该完成它。

从技术上来讲,Team Ico确实完成了《旺达与巨像》并于2005年推出这款作品。把光盘放入PS2就可以体验到游戏界最具有代表性的冒险游戏之一了。但是这款游戏的那种那种充满着巨像的延伸世界设计却没有实现。还要多亏了当时在技术和开发周期两方面上的限制,这款作品的细枝末节才能以未完成的状态被掩盖住,有些则被完全删除。

索尼在今年E3上宣布这款作品将于2018年登陆PS4,索尼全球工作室总裁吉田修平在Fami通的采访中确认这款《旺达与巨像》新作不仅仅是重制版。他还特别提到新作将包含更多操作模式,《旺达与巨像》之父上田文人暂未过多参与新作开发的相关内容。本次的《旺达与巨像》重制版新作开发商为Bluepoint工作室,曾经的PS3高清重制版也是由这个团队制作的。如果Bluepoint不仅仅要更新游戏画面,还要更新操作模式的话,那为什么不把当年Team Ico最初的游戏设想也一起实现了呢?

《旺达与巨像》的人气延续到了今天,然而这款作品只有16座巨像。它们其中的一部分令玩家印象深刻,但无论是哪一座巨像,都已经被玩家们征服了数百万次。这款游戏对于在规定时间内击败巨像的玩家提供了额外奖励。有玩家甚至尝试过在困难模式下一小时内击败全部巨像。

游戏中也能寻找到一些Team Ico曾经企图把这款游戏的规模做得更大的痕迹。从《最后的守护者》的开发周期和我们对上田文人的了解来看,如果说他原本计划在游戏中做48座到处游走的庞然大物我们也丝毫不会觉得惊讶。从多方采访、概念美术图以及被玩家挖出来的游戏代码来看,我们现在知道这些巨像里有些和其他巨像较为相似,有些却也完全不同。

《旺达与巨像》著名玩家Nomad在几年时间里持续更新自己博客里关于巨像的调查内容。Nomad带领着一群巨像猎人在游戏中探索可能藏有秘密的任何一个角落,他们给玩家做的不仅仅是展出那些存在过的东西,而是把能够获得的潜在游戏体验摆到了玩家的面前。

《旺达与巨像》拥有着另类经典作品的一切特征。美国著名影评人罗杰·埃伯特曾经为这款游戏改变对电子游戏和艺术之间的关系的看法。在演员亚当·桑德勒和唐·钱德尔主演的电影《从心开始》中这款游戏也作为重要道具出现。这也就不难看出来为什么说这款作品已经超越了游戏本身,只有投身于其中才能感受到那种深陷其中的微妙氛围。面对着群山,想要穿过山谷的时候,才会感受到山所带来的生气。

这些废墟究竟是什么?暗示着某种旧时代文明吗?为什么它们开始动了,还要攻击我?游戏玩家的深度挖掘的成果与含糊不清的结局交织在一起给玩家们带来了更多的疑问,也驱使着玩家走向未知。这款游戏似乎下了什么咒语一般,让我们深深地迷上了它,对于我们来说,迷宫从未完结,旅程从未达到终点。

《旺达与巨像》原作有不少瑕疵。其中有一部分是因为紧张的工期或是质量保证检测不足所导致的,然而大多数似乎是有意而为之的,就好像是游戏制作者在向玩家招手示意要探索游戏表层下的另一层深度。能跳到身上的鸟,不符合基础物理定律的湖,还有玩家们费尽千辛万苦爬上去的中央塔顶的秘密花园——这一切都让游戏变得与众不同,似乎这是故意在让玩家对抗固有模式和设计者的原本限制。谁会创作一扇根本打不开的门,又以此来嘲笑玩家呢?

《旺达与巨像》中最美的废墟正是那些玩家们为之奋斗十余年之久的东西。重置版固然让人惊喜,索尼在E3上播放的视频上可以清晰的看到每一个细节,但是也许我们再也找不到那种在游戏中寻找神秘的未知事物的感觉了,因为它们一开始就从未存在过。

文章来源 Kotaku

作者:軽巡洋艦大淀-bot