酷爱玩游戏的日本著名小说家宫部美雪于2003年正式推出幻想色彩浓郁的小说《勇敢的故事(ブレイブ・ストーリー)》,讲述就读小学五年级的主人公三谷亘为了挽救濒临崩溃的家庭而前往异界展开冒险的故事,无论人物设定还是故事脉络都明显受到日式RPG的影响,和她以往的各种犯罪题材推理小说大相径庭,自然而然地成为游戏改编的热门作品。

宫部美雪这块金字招牌,《勇敢的故事》游戏改编计划获得了SCE和万代的鼎力支持,于2006年7月6日同时推出三款不同平台的作品,这在游戏发展史上极为少见。它们分别是(以下仅为副标题)NDS版“我的记忆与愿望”、PS2版“小渡的冒险”以及评价最高、制作阵容最强大的PSP版“新的冒险者”。

三款游戏全都采用原创主人公以及原创故事,除了PS2版与2006年7月8日上映的剧场动画《勇敢的故事》在情节上有些许关联以外,另外两部除了大体设定以外基本和原作关系不大。其中PSP版“新的冒险者”是一款比较传统的回合制RPG,由知名制作人冈本吉起创立的游戏共和国公司开发,集结了“街霸”系列人设安田朗、“女神异闻录”系列剧本作者里见直等业界名宿,无论画面、系统、故事情节都达到了PSP平台的一流水准,顺利入选Fami通金殿堂,相比较而言另外两款应景的动作游戏在品质上明显要差很多。

在发达的商业环境里针对单一IP的跨界合作十分常见,只不过这次不知道是利益分配不均还是刻意为之,三种平台三款产品的做法无疑极大地分化了受众,让玩家不知该如何选择,结果每一款的销量都无比惨淡,品质最好的PSP版也仅仅是在北美市场的帮助下售出约16万份,实在跟游戏内容的高质量不相匹配。

作者:熊猫命