《超级马里奥跑酷》自2016年12月15日登陆全球151个国家和地区的App Store应用商店以来,已经过去有7个多月的时间了,根据我们早先的报道,《超级马里奥跑酷》在12月15日发布当天全球用户的支出就达到了500万美元(约合3500万元人民币),一举打破《精灵宝可梦GO》创造的手游首日营收和下载记录。虽然《精灵宝可梦GO》创造的首日记录被打破了,但《超级马里奥跑酷》采用的是关卡买断制的付费模式,这种模式一般都体现在游戏刚上架的早期,那么现在《超级马里奥跑酷》的营运情况如何呢?

近日,任天堂的社长君岛达己在最近的股东说明会上确认《超级马里奥跑酷》已经获得了超过1.5亿次的下载,但表示本作的付款率仅有10%。对此情况,君岛达己解释道,“可能是价格或者付款方式的原因,未来我们将考虑设置不同定价,同时寻求多种方法以吸引尽可能多的付费玩家。”

有趣的是,任天堂另一款游戏《火焰纹章:英雄》在上市之后下载次数尽管不到1500万,但为任天堂带来的收入已经超过了《超级马里奥跑酷》。而任天堂北美总裁Reggie Fils-Aime在上个月接受媒体采访时表示《动物之森》手游开发顺利,并将采取和《精灵宝可梦GO》、《火焰纹章:英雄》、《超级马里奥跑酷》相似的思路,在回馈原有玩家的情况下努力扩展新的用户群体,对任天堂主机业务也会产生积极的推动作用。不知道《火焰纹章:英雄》和《超级马里奥跑酷》截然不同的付费比率将会对这款游戏的运营计划产生何种影响。对此感兴趣的玩家还请关注我们的后续报道。

作者:endure