近年在市场上销售火爆的独立游戏也许在整体上并没有达到商业游戏的高度,但大多在一个或几个特点上极为突出,以致于能够在第一时间吸引到必要的关注。这些特色要么是新颖的玩法,要么是特立独行的画面,要么是独树一帜的音乐等等,而发售于2011年7月20日的ARPG《堡垒(Bastion)》就拥有能让无数人感到惊艳的出色水彩画面,这是它能够在短时间内狂销数百万份的重要基础。

独立游戏工作室Supergiant Games的7名成员花了2年时间完成这款作品,讲述昵称为“Kid(小孩)”的主角在一个因为突如其来的异变而分裂的破碎世界里冒险的故事。游戏采用类似“暗黑破坏神”的传统ARPG俯视视角,玩家手持数量不多几种武器与敌人即时作战,在一个个瑰丽的场景里寻找让世界恢复原状的方法。

独特的水彩风格画面在欧美游戏中比较少见,既有日本动画的配色特点,但在整体造型上又保持了欧美写意和大气,其实仔细看的话会发现组成场景的造型素材并不多,但经过巧妙组合之后却焕发出神奇的生命力。

特别是呈方块状的场景随着玩家的探索不断从天而降形成路径的场面令人印象深刻,由此衍生出多种多样的解谜和战斗体验。虽说时间长了还是会觉得套路过少、游戏流程整体偏程式化,但对于一款独立游戏来说已经足够吸引人了。

画面当然是《堡垒》征服众人的敲门砖,但更重要的是后续游戏体验同样令人印象深刻,制作小组利用手中十分有限的资源打造了一个令人着迷的幻彩世界,首先登陆Xbox 360平台后一发不可收拾,先后被移植到PC、iOS、PS4等平台,缔造了一个独立游戏的销售与口碑神话。

作者:熊猫命