在大陆地区可能不少玩家对科乐美的“宇宙巡航机(GRADIUS)”系列知之甚少,但对它的外传“沙罗曼蛇”反倒比较熟悉,相信当年日版的汉字标题对这一现象的形成起到了关键作用。实际上街机版的《宇宙巡航机》于1985年上市,正是这款作品首先采用了格子状的升级树和名为“Option”的子机等独特系统,在多层背景卷轴等技术上也对整个业界有指导性的意义。

不过飞行射击游戏毕竟不是科乐美的主打项目,再加上该类游戏的影响力始终维持在十分核心的小圈子里,所以哪怕是当年在市场上叱咤风云的“宇宙巡航机”,也未能从被冷落的宿命中幸免。不过科乐美倒是一直没有将它彻底打入冷宫,否则也就不会有2004年7月22日发售的《宇宙巡航机5(GRADIUS V)》了。

这是该系列第一款原生登陆PS2平台的作品,与之前的十几款正传、外传相比除了画面大幅进步以外,在系统上也有不小的变化,比如首次支持双打(此前只有“沙罗曼蛇”系列可以),跟随射击游戏的大潮流将自机判定改小,敌方子弹速度减慢但密度增加,原地复活,另外还有对实际操作带来较大影响的“Option Control(子机控制)”系统等等,融合了系列其他很多作品的特色和优点,总的来讲变得更加亲民,符合业界主流的飞行射击游戏形态。

不管从怀旧的角度还是游戏本身的质量来说,《宇宙巡航机5》都是一款非常优秀的飞行射击游戏,场景多变、气氛紧张,不同玩家可以根据自己的喜好搭配武器进行战斗,除了传统角色复活节岛石像没有出场以及整体玩法比较复古以外,几乎挑不出什么太大的毛病,但每一类游戏都有属于自己的时势,强如《斑鸠》最终也只能落得个叫好不叫座的下场,更何况是一款明显不属于这个时代的横版射击游戏,最终9万份的销量应该足以让科乐美的人认清这一形势。

作者:熊猫命